白棱XL_土元素-破碎的少女-特效 bailing XL_soil Elemental - Broken Maiden - Special effects

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モデル説明

civitai:Shan_bailing 移転しないでください。他のウェブサイトがあれば、必要に応じて私が直接送信します。

c站:Shan_白棱 请勿搬运,如果有其他网站,如需要我会自己发

カバー:以下の異なるスタイルのサンプル画像をご参照ください。

より多くの効果サンプルは、下の「返図エリア」でご確認いただけます。

[SDXL 白棱 LoRA]、画像は参考用です。

紹介:土の要素を使用すると、顔の効果は非常に良く出ますが、全身の効果はやや弱めです。砂や石の飛び散る質感が強化されています。使用する大規模モデルによって効果は異なります。たとえば、私の大規模モデルでは0.9が最適で、公式XLでは0.6が最適です。各自で試してみてください。すべての生成画像は、私の大規模モデルと公式XLベースモデルを使用して作成しています。

皆さんがこのモデルを楽しみながら探求されることを願っています。他の人がさまざまな使用シナリオでどのように活用するか、ぜひ拝見したいと思います。

生成した画像をぜひ共有してください!

v1.0
このモデルはSD XL 1.0をベースにしたエレメントスタイルモデルです。
推奨ウェイト:0.5–1
推奨サイズ:1024×1024、896×1280、768×1360 など
推奨ステップ数:50以上(低くても動作しますが、高ステップ数の方が質感がより良く出ます)
推奨サンプラー:[Restart][Euler a]
推奨プロンプト:(a ((Angel | girl)) made of sand)
推奨キーワード:soil element, sand, cracked skin
CFGスケール:8から開始
否定キーワード:皮膚や服に関するキーワードは使用しないでください。LoRAは主に皮膚と服を変換するため、否定キーワードはできるだけ少なくする方が効果に悪影響を与えません。
備考:タグには高いLoRAウェイトを推奨します。4–5日間のテスト結果によると、胸部以上にNSFWを有効にしない方が良い結果が出ました。バッチ生成する際は、AD内に土の要素に関連する単語を含めてください。例:(cat: 1.2) や (1girl: 1.2) など。

カバーにはさまざまなスタイルの画像を参考用に掲載しています

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ より多くの効果画像は下の「返図エリア」をご覧ください ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

[SDXL 白棱 LoRA]、画像は参考用です

紹介:土の要素を用いることで、顔のエフェクトは非常に良く出ますが、全身エフェクトはやや弱めで、砂や石の飛び散る質感が強化されています。使用する大規模モデルによって効果が異なります。たとえば、私の大規模モデルでは0.9が最適で、公式XLでは0.6が最適です。各自で試してみてください。すべての画像は私の大規模モデルと公式XLベースモデルで生成しています。

皆さんがこのモデルを楽しんでくれることを願っています。他の皆さんがさまざまな使用シーンでどのように活用するか、ぜひご共有ください!

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  • v1.0

  • このモデルはSD XL 1.0をベースにしたエレメントスタイルモデルです

  • 推奨ウェイト:0.5–1

  • 推奨サイズ:1024×1024、896×1280、768×1360 など

  • 推奨ステップ数:50以上(低くても動作しますが、高ステップ数の方が質感がより良く出ます)

  • 推奨サンプラー:[Restart][Euler a]

  • 推奨プロンプト:(a ((Angel | girl)) made of sand)

  • 推奨キーワード:soil element, sand, cracked skin

  • CFGスケール:8から開始

  • 否定キーワード:皮膚や服に関するキーワードは使用しないでください。LoRAは主に皮膚と服を変換するため、否定キーワードはできるだけ少なくする方が効果に悪影響を与えません

  • 備考:タグには高いLoRAウェイトを推奨します。4–5日間のテスト結果によると、胸部以上にNSFWを有効にしない方が良い結果が出ました。バッチ生成する際は、AD内に土の要素に関連する単語を含めてください。主体のウェイトは1.1以上:例:(cat: 1.2) や (1girl: 1.2) など

このモデルで生成された画像

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