HardGreyWorld
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モデル説明
HardGreyWorldは、多くの再構築を経て、DotAnime 3.0の上に構築されています。

私の主なアイデアは、LoRAが生成する初期のクリーンな画像に、以下の微妙な色のにじみを加えて、汚してゆくことでした:
- 初期のLoRAを128次元から32次元に削減する
- LoRAを2つのチェックポイント(ShinV1とMiriku V3)にマージする
- これらのチェックポイントを二重にブロックマージする(互いに一つずつ)
- diff/svdを用いて再抽出した2つのLoRAを作成(特に、古いラップトップで高速に実行する方法を発見したため)
- 結果のLoRAを、さまざまな度合いのコサイン類似度でマージする
- 二つの極端なスタイル(非常にカラフルでクリーン、非常にモノクロで汚れた)の使用比率を決定する
- それらを一つの結果にマージする
これはシンプルなアニメスタイルのチェックポイントで最も効果的ですが、他のチェックポイントでも興味深い効果をもたらします。

また、DMD2 LoRAと組み合わせて迅速な生成を行う際にも優れた結果をもたらします(モデルに統合したり、生成中に追加したりできます)。
トリガーワードは不要です。
もしこのLoRA単体で、お使いのチェックポイントにグレースケール効果が発生しない場合(それがあなたの目的である場合)、グレースケールまたはモノクロを追加してください。
EDIT:元のLoRAとこのLoRAの比較





















