HardGreyWorld
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模型描述
HardGreyWorld 是在对 DotAnime 3.0 进行大量重构的基础上构建的。

我的主要想法是通过微妙的色彩渗出,污染原始 LoRA 生成的干净结果,具体方法包括:
将初始 LoRA 的维度从 128 降低到 32
将 LoRA 合并到两个检查点中(ShinV1 和 Miriku V3)
将这两个检查点进行双向块合并(彼此相互融合)
通过 diff/svd 重新提取两个 LoRA(特别是因为我已找到在老旧笔记本上快速实现的方法)
使用不同层级的余弦相似度合并生成的 LoRA
确定两种极端风格(非常鲜艳干净 vs 非常单色脏污)的使用比例
将它们合并为单一结果
该模型在简单的动漫风格检查点上表现最佳,但与其他检查点结合时也能产生有趣的效果。

它与 DMD2 LoRA 配合使用效果也很好,可实现快速生成(可集成在模型中,或在生成时添加)。
无需触发词。
如果单独使用 LoRA 时,未能在你选择的检查点上触发灰度效果(而这正是你的目标),请额外添加灰度和/或单色效果。
编辑:原始 LoRA 与本 LoRA 对比





















