League of Legends Splashart
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モデル説明
League of Legends スプラッシュアートスタイルモデルへようこそ
これは私の初めてのLoRAなので、どんなフィードバック(肯定的・否定的両方)も大歓迎です。
皆さんが作成した作品を見たいので、生成したものは遠慮なく投稿してください。
144枚のLeague of Legendsスプラッシュアートで学習済み
一般トリガーワード
League of Legends Splash Art
Dynamic
指定トリガーワード
Arcana, Battle_Academia, Blood_Moon, Coven, Dawnbringer, Empyrean, Firecracker, Fright_Night, KDA, KDA_ALL_OUT, Lunar_Beast, Mythmaker, Porcelain, Psyops, Shan_Hai, Snowmoon, Soul_Fighter, Spirit_Blossom (Akana / Kanmei), Winterblessed
Yordle(Yordleを必ずしも生成するわけではなく、かわいい動物全般を生成します)
スキーライン固有のトリガーワードを使用する場合は、スキンライン自体の説明も必ず加えてください。残念ながら、これらのワードだけでは100%確実に機能しません。
使用上のヒント
最適な結果を得るには、このLoRAの重みを0.3–0.7に設定してください。少し調整してみて構いませんが、重みを1にすると過剰に仕上がってしまう傾向があります。
このLoRAを使用する際には、推奨リソースの使用を強くお勧めします。このLoRAは手の描写にやや苦手意識があるため、ネガティブ埋め込みと「Better Hands LoRA」の組み合わせがこれを大幅に改善します。
EnvyBetterHands LoConの作者は、「Bad Hands」埋め込みの使用を推奨していませんが、ポジティブプロンプトには「nice hands, perfect hands」、ネガティブプロンプトには「(extra fingers, deformed hands, polydactyl:1.5)」 を使用することを推奨しています。
顔の描写には、AfterDetailerの利用も強く推奨します。
一貫した結果を得るには、RevAnimatedまたは同様のモデルの使用をお勧めします。
他のモデルでも動作しますが、結果はさまざまです。実写風モデルはあまりうまく機能しませんでした。
このLoRAは512x512、768x512、512x768の解像度でよく動作します。
低解像度では細部の描写が苦手なため、Latent Upscalerを使用して2x Highres. fixを適用し、Denoising Strengthを0.5–0.8に設定することを強くお勧めします。
ご質問がございましたら、下のコメント欄にお気軽にどうぞ。確認次第、すぐに返信いたします。




















