Marsmon (Digimon) | マルスモン (デジモン)

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モデル説明

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マーズモンは、2002年にPlayStation向けゲーム『デジモンワールド3』で登場したデジモンです。このゲームでは、ベアモンの究極形/メガ形として登場し、アツシ/ジュニアの初期選択キャラクターの一人として、またゲームのメインポスター・デジモンとして描かれました。

元々は「バーサークモン」という名前で考案されましたが、後にローマ神話の戦争の神・マルス(ギリシャ神話のアレスに相当)からインスピレーションを得て「マーズモン」と改名されました。この変更により、マーズモンは後に「オリンポス12」になるとされるグループの最初のメンバーとなり、オメガモン/オムニモンがロイヤルナイトの概念が完全に形成される前から登場していたのと同様です。

このように『デジモンワールド3』において重要な役割を果たし、オリンポス12の最初のデジモンであるにもかかわらず、マーズモンのシリーズ内での歴史はあまり幸運ではありませんでした。『ワールド3』以降、彼は主要なコンソールゲームに一切登場しなかったのです。これは特に異例で、ベアモン自体はその後もたびたび登場し続けているにもかかわらずです。マーズモンが不在のため、後のゲームでのベアモンの進化ラインは不整合だったり、ランダムで奇妙なデジモンで埋められたりする傾向がありました。マーズモンの後期の登場は、主にMMOやモバイルゲームに限定されていました。それでも、MMOでは初期にベアモンの最終形として「ダイノタイガモン」が選ばれ、後になってようやくマーズモンが再登場し、ダイノタイガモンがマーズモンに進化するという不自然なゲーム調整が行われました。

アニメでの扱いも良くなかったのです。マーズモンのアニメ出演は『デジモンクロスウォーズ』のみで、オリンポス12の設定では対等であるべきところ、アポロモンの下屬として描かれてしまいました。彼が本当の意味で輝く機会は、モバイルゲーム『デジモンヒーローズ』での登場が初めてで、これはオリンポス12に焦点を当てた初のタイトルでした。そして、『ワールド3』から20年以上経った今、ようやくマーズモンは『デジモンストーリー:タイムストレンジャー』で再びオリンポス12を中心に据えた2作目のゲームとして、意味のある役割を果たす予定です。

マーズモンのシリーズ内での歩みは不規則でした。注目されて登場したものの、何年も脇役に置かれ、ようやく今になり再び重要性を取り戻しつつあります。シリーズで最も象徴的なPlayStationゲームの一つである『デジモンワールド3』と密接に結びついたデジモンとして、この扱いは不公平に感じられます。ベアモンを自分の好きなデジモンとしている私にとって、彼への同情は拭えません。

このような不規則な経緯のため、マーズモンに関するリソースは限られています。それでも、私は彼の動作するモデルを構築することができました。ただし、二つの特徴があります:

  • まず、彼の金属製のブレスレットが時々鎖状のリンクを生成することがありますが、否定プロンプトに「chain」と含めることで回避できます。

  • 次に、このモデルはマスクの下に人間の顔があることを理解していますが、「smile(笑顔)」、「slight smile(少し笑っている)」、「open mouth(口を開けている)」、「closed mouth(口を閉じている)」のような指示を明示しないと、口が完全に省略され、奇妙な皮膚の斑点だけが残ることがあります。

ただし、これらの点に注意を払えば、このモデルは非常に良く動作します。

このモデルで生成された画像

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