Slay the Princess Style

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모델 설명

나의 첫 번째 LoRA로, 'Slay the Princess' 게임의 일반적인 스타일을 포착하는 것을 목표로 합니다.

고려사항:

  1. 어떤 소녀도 프린세스처럼 보이며, 별도로 다른 옷이나 헤어스타일을 지정하지 않는 한 항상 드레스를 입습니다.
  2. 피, 살, 흉터, 상처는 항상 빨간색으로 표현됩니다.
  3. 무언가가 빛나고 있다고 지정하면, 그 부분은 색상이 적용됩니다. 눈, 에너지 구체 등이 이에 해당합니다.
  4. 일부 프롬프트는 LoRA가 그레이스케일을 잊게 만들 수 있습니다. 이 경우 그레이스케일 태그를 추가하여 강제로 복원할 수 있습니다.
  5. 데이터셋이 중세 시대와 유사한 분위기를 포함하고 있기 때문에, LoRA는 미래적인 요소를 생성하는 데 실패할 수 있습니다.
  6. 전신 그림을 생성할 경우, 얼굴이 정상적으로 보이도록 하이레즈 수정 또는 업스케일링이 필요합니다.
  7. 오두막/집 태그는 이상하게도 이미지를 두 부분으로 나누는 경향이 있습니다. 네거티브 태그로 해결되지 않지만, 가끔 두 층이 있는 오두막 이미지가 생성되기도 합니다.
  8. 풍경 태그는 실내와 함께 사용하면 방의 이미지를, 야외와 함께 사용하면 풍경 이미지를 생성하려 합니다. 이 태그는 위의 나눔 현상을 유발할 수 있습니다. 가구나 풍경 요소를 명시적으로 지정하는 것이 더 좋습니다.
  9. 인간 없음 태그는 인간이 아닌 존재(몬스터, 유령, 동물 등)를 생성합니다. 원하는 종을 명시할 수 있습니다.
  10. 스폿 컬러 태그: 이미지의 일부를 색상으로 표현하고 싶다면 플러스에 추가하고, 눈, 피, 기타 요소의 색상이 생기지 않게 하려면 마이너스에 추가하세요.
  11. 눈동자 없음 태그: 공포 장면을 생성할 때, 유령 프린세스의 텅 빈 눈을 원하지 않을 때 네거티브에 추가하세요.
  12. 캐릭터 LoRA와 잘 작동하지만, 약간 복잡할 수 있습니다.

질문이나 제안이 있으면 언제든 연락주세요.

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