ItN's Comic Merge

세부 정보

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모델 설명

저는 사실 이 분야에서 초보에 가깝지만, 제 겸손한 작업을 즐기신다면, 기부는 큰 도움이 됩니다: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary

당신의 관대함은 제가 지속적으로 향상하고 새로운 시도를 계속할 수 있도록 동기를 부여해줍니다!

간단 요약:

  • 스타일: 애니메이션

  • LoRAs와 호환되나요?: 가능합니다(모든 것에 완벽하게 적합하진 않을 수도 있음...)

  • VAE: vae-ft-mse-840000-ema-pruned가 기본 적용됨(원하시면 덮어쓰기 가능)

  • Clip skip: 1 또는 2 (둘 다 실험해보세요!)

  • Hires. fix: 기본 업스케일러가 아닌 것을 사용; denoising strength 0.5 - 0.4

설명:

이 모델은 기본적으로 특정 만화 스타일(서양, 망가, 만화 등)을 구현하지는 않지만, 저는 이 모델이 단순한 스타일, 두꺼운 윤곽선, 그리고 더 옅고 평평한 색조를 특징으로 하는 일반적인 애니메이션 만화 분위기를 제공한다고 생각합니다. 아래에 이 모델의 주요 장단점을 설명드리겠습니다.

좋은 점: 제 경험상, 이 모델은 SD1.5 모델로서 해부학적 구조(손, 손가락 등)에 대해 꽤 잘 작동합니다. 물론 완벽하진 않으며, 여전히 몇 가지 비정상적인 결과가 나올 수 있지만, 다른 SD1.5 모델들과 비교했을 때 이 모델은 인페인팅을 훨씬 적게 필요로 했습니다. 예를 들어, 모든 데모 이미지는 각 프롬프트에 대해 첫 번째 또는 두 번째 시도만으로 생성되었습니다. 일부 얼굴에는 adetailer를 사용했지만, 손에는 아예 후처리를 하지 않았습니다. 데모 이미지의 품질을 더 높이기 위해 더 많은 노력을 기울일 수도 있었지만, 이 이미지들은 거의 모든 작업 없이도 바로 사용할 수 있는 결과를 잘 보여줍니다.

나쁜 점: 이 모델은 세밀한 디테일에는 그리 뛰어나지 않습니다. 배경의 요소(특히 먼 거리)나 캐릭터의 소소한 세부 사항(악세서리나 복장 디자인 등)은 종종 흐릿하고 뒤엉킨 결과로 나옵니다. 이는 추가적인 노력을 통해 개선할 수 있지만, 이 모델은 오히려 단순화된 스타일에 더 잘 적응합니다. 배경과 옷차림을 단순한 디자인으로 프롬프트하면 더 빠른 성과를 얻을 수 있을 것입니다.

문제 해결:

  • 위에서 언급했듯이, 때때로 세부 사항이나 해부학적 오류(손, 손가락, 일반적인 비정상적 결과 등)가 발생할 수 있습니다. 문제가 발생하면, 기존의 해결 방법을 모두 시도해보세요—다른 프롬프트, 다른 VAE 사용, 다양한 clip skip 값 실험, adetailer 또는 인페인팅 사용 등.

마무리:

멋진 작품을 만들었다면, 갤러리에 올려주시면 감사하겠습니다! 이는 제 모든 모델에 해당합니다. 여러분이 만들어내는 다양한 작품을 보는 것이 정말 즐겁습니다!

질문이 있으시면 언제든지 물어보세요! 최선을 다해 도와드리겠습니다! 또한, 향후 모델에 대한 아이디어가 있다면 망설이지 마시고 저에게 알려주세요!

이 모델로 만든 이미지

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