Plushtrious Split Conditioning with Sliders and ControlNet

세부 정보

파일 다운로드

모델 설명

여기 특별히 흥미로운 것은 없습니다. 제가 원하는 방식으로 폰이를 만드는 방법을 공유할 뿐입니다. 처음으로 ksampler를 체인으로 연결해보았을 때 정말 놀라웠던 기억이 납니다. 이건 정말 강력한 개념이죠. 이 방식의 가장 큰 장점은 모델을 혼합할 수 있다는 점입니다. 저는 여러 조합을 실험하다가 폰이 + illustrious 조합을 우연히 발견했고, 이후에 수많은 사람들이 이미 오랫동안 이 방식을 사용해왔다는 걸 알게 되었습니다. 어쨌든 이건 훌륭합니다. 폰이 스타일은 좋아하지만 세밀한 디테일은 싫다면 말이죠. 물론 원하는 어떤 모델이든 자유롭게 조합할 수 있습니다.

현재 설정은 폰이 모델이 ksampler 1과 2를, illustrious 리얼리즘 모델이 3과 FaceDetailer를 제어하도록 되어 있습니다. 각 모델은 자체 sampler/sched 노드를 가지고 있습니다. ControlNet을 활성화하면 깊이 맵, 포즈, 또는 다른 ControlNet 모델을 사용할 수 있습니다. 이전에 저는 좋아하는 포즈를 저장하는 깊이 맵 워크플로를 공유한 바 있습니다. 이 방법은 시간을 엄청 절약해줍니다.

LoRA 섹션은 약간 복잡해 보일 수 있습니다. 제가 실제로 사용하는 방식이라 흐름의 명확성을 위해 정리된 것이 아니며, 이 방식이 완전히 독창적인 것도 아니므로 깔끔하게 정리할 필요를 못 느낍니다. 단지 슬라이더로 제어되는 여러 스택들일 뿐입니다. 여성용 스택 두 개와 남성용 스택 하나, 각각에 부울 스위치가 있습니다. 물론 자신의 파일 이름을 입력해야 합니다. 일부는 원래 이름을 그대로 사용했지만, 어느 시점에서 서브폴더를 만들고 유용한 정보와 슬라이더 용량 범위를 함께 파일명에 포함시키는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 이런 식으로 슬라이더 스택을 설정하고 템플릿으로 저장하는 것은 확실히 시간을 투자할 만한 가치가 있습니다. 스택 자체는 최소화되어 있으며, 슬라이더만으로 충분히 제어할 수 있으므로 볼 필요가 없습니다.

컨디셔닝 섹션도 약간 복잡해 보일 수 있지만, 최종적으로 모두 연결됩니다. 저는 숨겨진 토큰을 해적처럼 뒤지는 게 싫었기 때문에, 양성 컨디셔닝을 여러 섹션으로 나누었습니다: 일반 캐릭터, 환경/스타일, 얼굴 특징, 그리고 얼굴에만 집중하는 세부 조정 단계입니다. 어떤 선택지가 희석을 일으킬 수 있는지 눈치채셨다면, 아주 좋은 관찰력이네요. 이 방식을 구현하는 방법은 무한히 많고, 대부분 제 방식보다 나을 것입니다. 하지만 컨디셔닝에 스위치를 추가하면 저에게 항상 문제가 생깁니다. 그래서 어떤 토큰이 제대로 전달되지 않을 때는 그냥 우회하거나 재조정합니다.

초기에 kj 노드가 있어 잠재 공간의 사전 설정 크기를 선택할 수 있습니다. 이 노드가 제대로 작동하려면, 노드의 폴더를 찾아 자신의 텍스트 목록을 추가해야 합니다. 템플릿이 함께 제공되긴 하지만 파일명 끝에 \_example이 붙어 있으니, 이를 custom\_dimensions.json으로 이름을 바꾸세요.

프롬프트가 단순히 연결되기 때문에, 많은 텍스트 상자를 생략할 수 있습니다. 두 개만 있어도 충분할 것 같습니다. 순서를 변경하면 다양한 효과를 얻을 수 있으며, 이는 단일 텍스트 상자 내 프롬프트 순서를 바꾸는 것과 동일합니다. 이 설정에서는 디퓨전이 매우 고집스러울 수 있습니다. 일관성을 원한다면 훌륭하지만, 극심한 변이를 원한다면 짜증날 수 있습니다. 몇 가지 예시 생성에서 저는 희석된 토큰을 피하는 방법을 보여주기 위해 일부 입력을 우회했습니다.

이제 끝입니다. 이 설정은 복잡한 환경 요소보다 특정 캐릭터의 특징(피부, 얼굴 특징, 세밀한 디테일 등)에 초점을 맞추고 있습니다. 도움이 되길 바랍니다.

이 모델로 만든 이미지

이미지를 찾을 수 없습니다.