Civitai 各種頭身 チビキャラ他 / head-to-body ratio. chibi chara and other.

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模型描述

Civitaiトレーニング製

10/02 一つ追加。


頭身調整。スライダーじゃなく個別モデル毎での表現。
なるべく固有画風を持たない、もしくはモデル標準に近い形で(とはいえ、結局ある程度画風は出るが)の各種頭身モデル。
同じ頭身でもたまに横幅広いとかぷにっとしたものとか出したくなる時もあるかな、と思うので同頭身でも増えてくかも。

まぁ、通常型のLoraだと適用強度で少し上下伸び縮みするけど。

■現在のモデル
cibi010-A:1頭身。頭だけ。発生安定感から、ぶっちゃけゆっくりタグ使った方が楽ではある。

cibi015-A:1.5頭身。線強めのものを利用。
cibi02-A(cibi017-A):2頭身。正確には1.7頭身から2頭身辺り(高強度)。低強度で3頭身辺り。
cibi020-B:2頭身。
cibi025-A:2.5頭身。学習強め。指示すればポージングはしてくれる。
cibi030-A:3頭身。強度あげてもやや生成がぶれて2頭身まで落ちる事がある。

-------------------------- Adetailerの壁 / Adetailer推奨 --------------------------
cibi035-B:3.5頭身。ここからチビキャラ外。AモデルからBモデルに小改善。これ以降はAdetailer推奨。改めて思うが頭身の安定感が無い。chibiタグで頭身の頭を押さえつける使い方となる。他タグで伸びたり縮んだりするので標準チビキャラ外はスライダーLoraの方がいいかもね(今更)
cibi040-A:4頭身。見た目が幼い感じが出やすい。生成時というかアップロード時に注意。
cibi050-A:5頭身。結構、性能悪い。Adetailer必須な上にそこそこ上書き強度必要。そもそもプロンプトの影響によってcibi040とあまり変わらなくない?という感じは正直してしまう。

capttb08:8頭身。作ってから気づいたが、これより上は現状だと厳しい。
元々はキャプテン翼の16頭身を意識したもの。縦長推奨。8頭身辺りでも相当デカい。キャプテン翼、頭小さすぎだろ…

■気分的なモデル名称ルール
cibi01x-06x:頭身指定。6頭身まで。
末尾アルファベット:作成順番号
capttb08x-xx:頭身指定。8頭身まで。ーー現状打ち止め。


■頭身毎での推奨強度(大体の傾向。最終的には利用タグによって結果がそこそこ変わる)
1.0頭身:cibi010-A頭だけ指定(0.8-1.0)*1
1.5-2.2頭身:cibi015-A(0.8-1.0)安定感があまりない
1.7頭身:cibi02-A(1.0)
2.0頭身:cibi02-A(0.8)
2.0-2.3頭身:cib020-B(0.8-1.0)
2.5頭身前後:cibi025-A(0.8-1.0)
2.3-2.6頭身:cibi02-A(0.4-0.8), chibi010-A全身指定(0.4-0.5), chibi030-A(0.4-1.0)
2.7-3.0頭身:cibi010-A全身指定(0.6-0.8), chibi030-A(0.6-1.0)
3.0-4.0頭身前後:cibi035-B(0.8-1.0)--chibiタグ併用時。頭身の安定感があまりない
4.1-6.0頭身:cibi035-B(0.8-1.0)頭身の安定感があまりない
4.0頭身*2:cibi040-A(0.8-1.0)
4.5頭身:cibi050-A(0.7-0.8)プロンプト結果で頭身上下。
8.0頭身:capttb08(0.8-1.0)

*1
チビキャラは全般的に
chibiタグを使って低強度に下げてく場合、モデルの持つ2.0-3.0頭身辺りに収束していく。
但しモデル側でのタグ利用時のゆらぎが発生するため、ある程度、正確にコントロールする目的からは外れていく。
上記を踏まえ、低強度部分は記載を外す(9/13)

*2

3.5頭身から非チビキャラ。Adetailer推奨。
頭身上がってくと基本、品質落ちるかな…。


■細かな点

cibi010-A:頭のみを指定する単語を外し、全身描写すると実質3頭身的な動きをする。
     また発生安定感に欠ける。ゆっくりタグを併用する事で安定感をあげる事が出来るが
     そこらへんまでいくと正直、ゆっくりタグ「yukkuri shiteitte ne」だけでいいのでは?という感覚が沸く。

LoRA Name: Head-to-Body Ratio Adjustment Models (Civitai Training)


Civitai Training

add one, 10/2.

Head-to-body Ratio Adjustment

Instead of using a slider, each model represents a different head-to-body ratio.

These models are designed to have little to no unique art style, or something close to the base model standard (though some style influence inevitably remains).

Even with the same ratio, I might add variants that appear wider, softer, or rounder.

For standard LoRAs, the applied strength can cause slight vertical stretch or shrink.

Current Models

cibi010-A: 1 head tall. Head only. Due to stability, honestly it’s easier just to use the yukkuri tag.
cibi015-A: 1.5-head-tall. Uses a stronger line style.

cibi02-A (cibi017-A): ~1.7–2 heads tall (high strength). At lower strength it becomes ~3 heads.

cibi020-B: 2 heads tall.

cibi025-A: 2.5 heads tall. Stronger training. Can do posing if prompted.

cibi030-A: 3 heads tall. Even with higher strength it sometimes collapses back to 2 heads.

— Adetailer Threshold / Adetailer Recommended —

cibi035-B: 3.5 heads tall. From here onward, no longer “super-deformed.” A minor improvement from model A to model B. From this point onward, ADetailer is recommended.

Again, it becomes apparent that head-to-body ratio consistency is lacking.

The model is designed to control head size using the chibi tag.

Since other tags can cause the body to stretch or shrink, using a slider-based LoRA might be more suitable for non-chibi characters—though this realization admittedly came too late.

cibi040-A: 4 heads tall. Often comes out looking quite childlike. Needs attention when generating or uploading.

cibi050-A: 5 heads tall. Performance is poor. Requires Adetailer and fairly high overwrite strength. Honestly, results don’t look much different from cibi040-A depending on prompt.

capttb08: 8 heads tall. After making this, I realized going beyond is tough. Inspired by Captain Tsubasa’s infamous “16-heads-tall” look. Vertical resolution recommended. Even at 8 heads it’s already quite large. (Captain Tsubasa, the heads are way too small…)


Naming Rule (informal)

cibi01x–06x: Ratios up to 6 heads tall.

Suffix letters = creation order.

capttb08x–xx: Ratios up to 8 heads tall.

Currently capped here.


Recommended Strength (approximate, varies with tags)

1.0 heads: cibi010-A (head only) (0.8–1.0) *¹
1.5-2.2 heads: cibi015-A (0.8–1.0) Ratio stability is low.

1.7 heads: cibi02-A (1.0)

2.0 heads: cibi02-A (0.8)

2.0–2.3 heads: cibi020-B (0.8–1.0)

~2.5 heads: cibi025-A (0.8–1.0)

2.3–2.6 heads: cibi02-A (0.4–0.8), cibi010-A full-body (0.4–0.5), cibi030-A (0.4–1.0)

2.7–3.0 heads: cibi010-A full-body (0.6–0.8), cibi030-A (0.6–1.0)

3.0~4.0 heads: cibi035-B (0.8-1.0) — with chibi tag. Ratio stability is low.

4.1–6.0 heads: cibi035-B (0.8–1.0). Ratio stability is low.

4.0 heads *²: cibi040-A (0.8–1.0)

4.5 heads: cibi050-A (0.7–0.8). Ratio fluctuates depending on prompt.

8.0 heads: capttb08 (0.8–1.0)


Notes

*¹ In general, when using the chibi tag at low strength, results converge around 2.0–3.0 heads tall. However, model-side tag variance introduces instability, so it’s not precise. Because of this, I’ve excluded low-strength values (as of 9/13).

*² From 3.5 heads upward, these are no longer “super-deformed.” Adetailer is basically required. Quality tends to drop as the ratio increases.


Additional Details

cibi010-A: If you remove the “head only” restriction and generate full-body, it behaves like ~3 heads tall, but with unstable output. Using the yukkuri tag helps stabilize it, but at that point, honestly just using yukkuri shiteitte ne alone might be easier.

此模型生成的图像