Greek Hoplite Warrior - Linothorax Armor
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모델 설명
내 역사적 복장 시리즈의 다음 작품으로, 로마 군인 갑옷에 이은 속편(전편?)입니다.
사람들이 고대 그리스 전사를 떠올릴 때 보통 전체 청동 갑옷 버전(트로이)이나 반쯤 벌거벗은 버전(300)을 떠올리지만, 실제로 지중해 일대 수 세기에 걸쳐 가장 인기 있었던 것은 가볍고 저렴하며 편안한 아마 갑옷(리노토라크스)이었습니다.
경고: 이 LORA는 로마 갑옷에 비해 상당히 무작위적입니다. 갑옷의 변형이 너무나 많기 때문입니다(디자인, 색상, 금속 보강 등). 기본 형태를 잘 이해하고 있으며, 헬멧, 투닉, 종아리 보호대, 모래신발 등 나머지 장비도 학습했습니다.
약 100장의 사진과 일러스트를 결합해 SD 1.5 기반(Clip Skip 2)으로 학습되었습니다. 권장 가중치는 약 0.8입니다.
기본 키워드: linothorax armor
하지만 가장 일반적인 프롬프트는: linothorax 갑옷과 깃털 헬멧을 착용한
추가 키워드: 투닉, 종아리 보호대, 모래신발
기타: 방패, 창, 칼집
좋은 점
코린토스형을 중심으로 적절한 리노토라크스 갑옷과 해당 헬멧을 생성할 수 있음
투닉은 태그되어 있으며, 프롬프트에 포함하면 색상을 조절할 수 있습니다. 이 색상은 갑옷의 일부 요소에 영향을 미칩니다(샘플 참조)
사진과 일러스트 모두 잘 작동합니다
나쁜 점
"fur"를 네거티브에 포함하면 어깨 보호대에 털이 추가되는 경우를 줄일 수 있습니다. 헬멧의 "깃털"과 관련된 부작용인 것 같습니다... 하지만 이를 제거하면 뾰족한 헬멧 윗부분을 잃을 수 있습니다. 여전히 검토 중입니다
SD이므로 가죽 끈이 합리적으로 보이지 않을 수 있습니다
다른 것처럼, 학습 데이터셋에 여성의 이미지가 거의 없습니다. 작동할 수는 있지만 일부 형태가 사라질 수 있습니다
아주 나쁜 점
학습 데이터셋에는 창과 방패가 포함된 이미지가 많지만, SD는 여전히 이것들을 처리하기 어렵습니다
거의 모든 학습 이미지에 방패가 포함되어 있지만, 그 형태가 SD에 충분히 명확하지 않은 경우가 있습니다. 즉, 프롬프트에 방패를 포함하지 않아도 방패가 생성될 수 있습니다. 이 문제(또는 종아리 보호대/헬멧과 유사한 문제)를 해결하려면 이를 네거티브에 추가해 보세요






