zhu wuneng(Honor of Kings )
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模型描述
截取游戏画面并尝试制作一个可用的模型。我尝试了多种基础模型,以下预览图是我认为效果较好的一些模型。较高的步数似乎对角色数量影响不大。
!!!默认情况下,帽子被视为头部的一部分,因为资源中没有无帽子的图片。多次生成图像后,如果不添加“帽子”关键词,将会随机生成各种发型。!!!
截取游戏画面并尝试制作一个可用的模型。我尝试了多种基础模型,以下预览图是我认为效果较好的一些模型。较高的步数似乎对角色数量影响不大。
!!!默认情况下,帽子被视为头部的一部分,因为资源中没有无帽子的图片。多次生成图像后,如果不添加“帽子”关键词,将会随机生成各种发型。!!!