_CHEYENNE_
세부 정보
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이 버전에 대해
모델 설명
중요: 이 VAE를 대신 사용하세요. Civitai 목록에서 사용한 것은 문제가 있는 것 같습니다: https://huggingface.co/madebyollin/sdxl-vae-fp16-fix/resolve/main/sdxl_vae.safetensors?download=true
이 모델에 투자한 시간을 고려해 주시고, 제가 여기서 하는 일에 마음에 드신다면, 이 Ko-Fi 페이지에서 기부를 고려해 주세요: https://ko-fi.com/aurety
버전 2.4 업데이트
중요: ComfyUI에서 Skip:-2를 사용하세요. 왜냐하면 Illustrious 모델의 일부를 병합했기 때문입니다!! (피드백 감사합니다, Marc!)
300번 이상의 병합을 거쳐, 제 Cheyenne_SDXL 모델을 위한 새로운 패러다임을 제안하고자 합니다: 하이퍼 일러스트레이션. 완벽하지는 않지만, 새로운 가능성을 열어주고 다양한 스타일을 탐색할 수 있는 자유를 주었습니다... 즐겁게 사용하시길 바랍니다. 좋아하신다면 X와/또는 KOFI에서 제 계정을 팔로우해 주세요. 더 많은 버전이 곧 나올 예정입니다(서양 만화로 복귀).
지속적인 지원, 피드백 및 갤러리에 공유해 주신 이미지들에 다시 한번 감사드립니다.
키스!
버전 2.2 업데이트
오랜만의 부재로 죄송합니다! Cheyenne V2.2는 확실히 더 다재다능하며 다양한 렌더링 스타일을 제공할 수 있습니다. 약간 덜 2D이고 2.5D에 가깝다고 말할 수 있지만, 걱정하지 마세요. 제작 과정에서 만들어진 놀라운 버전들을 그대로 유지하여 이 차이를 메워주었습니다.
저는 저 CFG(최대 3 또는 3.5)를 선호합니다. 그 이상이 되면 색상이 너무 채도 높아지고 약간의 아티팩트가 생기기 때문입니다. 또한 샘플링 방법을 테스트해야 합니다. 결과가 이 방법에 크게 의존하기 때문입니다.
Cheyenne 및 제 다른 모델들은 제 여가 시간에, 제 학생들과 강의를 위해 즐거움을 위해 만들어졌습니다. 무료이고 유일무이합니다. 이 모델들은 제가 예술에 대한 사랑과 이미지에 대한 열정을 반영합니다. Flux나 다른 무엇이 더 나은지에 대해 그들의 쓸모없음을 비판할 필요는 없습니다. 저는 알고 있습니다. 하지만 저는 신경 쓰지 않습니다. 일관성 있는 프롬프트, 리얼리즘 등 모두 훌륭하지만, 저는 정답을 찾는 것이 아니라 질문을 던지고자 합니다.
ko-fi 기부와 응원 메시지로 저를 격려해 주신 분들께 감사드립니다. 거의 1,000명의 팔로워!!! 모두에게 감사합니다. 마음이 따뜻해집니다.
대안 버전들이 준비 중입니다! 기대해 주세요!
키스!
버전 CH.01 [ALT] 클린 라인아트 업데이트
이 Cheyenne 버전은 공식 버전이 아니며(참조: Cheyenne_V2.0), 특정 기능에 대해 흥미로운 대안입니다. 이 버전의 특징은 선명하고 정확한 라인아트, 평면 색상, 아름다운 그라데이션입니다.
따라서 Cheyenne의 덜 유기적이며 더 만화적인 버전을 찾고 계신다면, 이 버전이 프로젝트에 적합할 수 있습니다. 이 버전은 원본을 조정한 것이므로, 애드온은 완전히 호환되어 더 큰 유연성을 제공합니다.
잘 지내세요. 사랑합니다. 키스!
버전 2.0 업데이트
이 업데이트는 지금까지 제가 시도한 가장 야심 찬 버전이며, 여러분이 즐기시길 바랍니다... Flux, SD3.5 등이 존재하지만, 저의 개인적인 감성과 약간의 글쓰기가 더 들어간 모델에도 여전히 공간이 있다고 생각합니다. 저는 여전히 이 접근법을 시도하고 있으며, 저를 따라주는 분들께 감사드립니다!
V2.0: 더 성숙하고 '페인팅' 및 '매트 페인팅'에 더 초점을 맞췄습니다. 선명한 라인아트를 더욱 정밀하게 다듬었고, 손 부분도 재작업했습니다. 여전히 일부 작은 문제가 있지만, 저는 이 버전을 정말 좋아합니다(훈련 과정에서 만들어진 다른 버전들도요. 다만 추후 LORA 애드온으로 제공할 계획입니다).
Civitai와 Twitter/X에서 저를 팔로우해 주시고, 모델이 마음에 드신다면 Ko-Fi에서 작은 기부도 해 주세요. 감사합니다!
이 버전은 샘플러, 스텝, CFG의 특성에 매우 민감하므로 여러분에게 가장 적합한 조합을 실험해 보셔야 합니다. 하지만 일반적으로:
- DPM++ 2M // 10-30 스텝 // CFG 1-5가 기본적으로 잘 작동합니다.
- DPM++ 2M SDE 및 DPM++ 3M SDE는 훌륭한 대안이며, 일반적으로 이미지가 더 선명하고 완성도 높습니다(하지만 프롬프트에 덜 집중됨).
버전 1.8 업데이트
여러분, 오랜만이에요! Flux 관련 작업을 많이 하셨을 텐데, 아마도 이 CHEYENNE 업데이트(아마도 SDXL 버전의 마지막 업데이트일 것입니다)를 위한 시간을 조금이라도 내주실 수 있을까요? 몇 달간 작업한 결과, 스타일은 만화보다는 스피드 페인팅과 개념 중심으로 진화했지만, 생산 중심 모델을 만들려는 제 욕구를 계속 지키고 있습니다. 이 버전은 놀라워요!
더 일관성 있고 정교해진 업데이트입니다. 지원해 주셔서 감사합니다! 즐겁게 사용하시길 바랍니다!
이 버전은 샘플러, 스텝, CFG의 특성에 매우 민감하므로 여러분에게 가장 적합한 조합을 실험해 보셔야 합니다. 하지만 일반적으로:
- DPM++ 2M // 10-30 스텝 // CFG 1-5가 기본적으로 잘 작동합니다.
- DPM++ 2M SDE 및 DPM++ 3M SDE는 훌륭한 대안이며, 일반적으로 이미지가 더 선명하고 완성도 높습니다(하지만 프롬프트에 덜 집중됨).
이 버전을 즐겁게 사용하시길 바라며, 다음 OPUS은 FLUX 버전이 되길 기대합니다! 키스와 안녕!
버전 1.6 업데이트
오랫동안 하고 싶었던 업데이트: 3주간의 고된 작업, 300번 이상의 병합... 드디어 제가 처음设想했던 모델의 기초를 완성했습니다. 여전히 개선할 여지가 있지만, 이제는 '생산' 부분에 집중해서 전문가나 제 학생, 친구들에게 더 구체적인 도구로 만들어갈 계획입니다.
KO-FI의 Duskfallcrew님께 감사드립니다. 제게 사랑하는 사람들로부터 인정받는 것은 매우 큰 의미입니다. Stablediffusion.blog의 Marc Quentel과 Thomas님에게도 귀중한 조언을 주셔서 감사합니다. 이것은 아마 Cheyenne의 마지막 공개 업데이트일 것입니다! 최대한 활용해 주세요! 향후 업데이트는 제 팔로워들에게 discreet하게 전달될 예정입니다.
저에게 보내주신 모든 격려와 갤러리에 올려주신 이미지들에 감사드립니다. 여러분은 아름답고 용감합니다. 모두를 사랑합니다!
> 그럼 무엇이 새롭게 바뀌었나요?
스타일과 유연성의 대폭 업데이트(지금은 CFG 관리가 핵심 역할을 합니다! 1.5(거칠고 스케치 느낌)에서 4-5(좋은 중간 혼합)에서 7-8(더 강한 대비, 평면적, 윤곽선 강조)까지 조절 가능... 그리고 더 많은 리얼리즘을 추가했습니다(따라서, Cheyenne 1.6을 사용할 때 기본 키워드는 만화나 그래픽 노블 일러스트레이션입니다)
페인팅 스타일에서 평면 색상, 윤곽선 유무와 관계없이 전환 가능. 일반적인 키워드 모두 포함: 페인팅, 만화, 윤곽선, 잉크, 드로잉 등...
유럽 만화 스타일에 더 큰 영향: 헤르제, 스피루, 프랑크앵, 우데르조, 지브라, 무비우스 등이 이제 쉽게 인식 가능합니다. 망가 요소도 조금 있지만 매우 적습니다: 지브리, 이토 준조, 신카이 마코토 등)
나머지는 여러분이 직접 탐색해보세요! 이 모델은 이전 버전보다 더 복잡하고 포괄적이라고 느낍니다. 갤러리에서 제게 보여주시길 바랍니다...
저의 모델은 정말 생산 중심이며, 이 관점에서 개선하고 있습니다. 새로운 GPU를 구매하는 데 도움을 주고 싶으신가요? (또는 2080Ti보다 낫다고 생각되는 하드웨어를 제게 주실 수 있나요? LOL! 제가 받겠습니다!!!) 또는 제 작업이 마음에 드신다면, KO-FI에서 기부해 주시거나, Civitai나 X/Twitter: https://twitter.com/AAurety에서 저를 팔로우해 주세요!
키스!!
____________________________________________________________________Cheyenne v1.4 업데이트
먼저, 2명의 KO-FI 기부자인 Ja와 glacier434님께 진심으로 감사드립니다. 이 모험을 지속할 수 있도록 더 나은 장비를 구매하는 데 도움을 주셔서 감사합니다. 제 모델은 PRODUCTION과 개념 아트를 위해 설계되었습니다. 아이디어는 많지만 자원은 부족합니다... 또한 Scott Detweiler님과 Grokster님께서 MOHAWK을 미디어에 소개해 주시고 따뜻한 말씀을 주셔서 감사합니다! 여러분을 사랑합니다!
KO-FI 또는 X : @AAurety에서 저를 팔로우해 주세요. 가능하다면 기부해 주시거나, CHEYENNE, MOHAWK 또는 현재 제작 중인 매트 페인터를 위한 새로운 모델 SIOUX의 진행 상황을 따라주시면 감사하겠습니다! 이 모델은 정말 놀랍습니다!
요약하자면, CHEYENNE V1.4는 대규모 업데이트입니다! 정말 놀랍습니다! 갤러리의 이미지를 직접 확인해 보시길 바랍니다. 저는 이 업데이트에 매우 만족합니다. 여러분도 저처럼 좋아하시길 바랍니다!
개념은 여전히 같습니다: 유럽 스타일의 만화-코믹스 모델로, 만화, 캐릭터 디자인, 게임용 개념 아트를 창의적이고 강력한 시각적 요소로 구성하는 것을 목표로 합니다. 이 버전은 모든 면에서 저를 만족시킵니다...
참고: 예상보다 더 리얼한 렌더링이 나올 수 있으나, 라인아트, 그래픽 노블 등을 추가하면 이를 조정할 수 있습니다. 망가 편향을 약간 바꾸는 부작용입니다.
.CFG : 1.5(그런지, 창의적) → 4-6 최적 → 8(생기 있고 완성도 높음)
샘플러 : DPM++ 2M Karras(윤곽선, 클래식) // DPM++ 2M SDE Exponential(더 생생함!)
저는 필요에 따라 다양한 VAE를 사용하기도 합니다(아래 참조)
/model/152040?modelVersionId=170078
키스!
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V1.2 업데이트! 이 업데이트는 정말 훌륭하며, 제가 이 모델에 바라던 바를 점차 실현하고 있습니다. 저는 망가나 미국 만화 스타일에 너무 편향되지 않고, 유럽 스타일 만화뿐 아니라 스토리보드, 개념 아트, 캐릭터 디자인 등을 표현할 수 있는 템플릿을 원했습니다. 잉크, 윤곽선, 스타일의 선택도 가능해야 했죠. 아직 완전하지는 않지만, 올바른 방향으로 나아가고 있습니다!
- 만화 스토리 및 스토리보드 제작에 많은 노력을 기울였습니다.
- '클리어 라인' 개념을 대폭 개선하여, 거리가 멀어도 더욱 선명하고 세밀해졌습니다.
- 몇 가지 키워드로 잉크 스타일을 조절 가능(ink, 그래픽 노블, 스케치 등)
- 풍부한 디테일과 복잡한 구성
- 프롬프트를 간결하게 만들기 위해 작업을 진행했습니다.
아직 완벽하지는 않아, 몇 가지 '사진'처럼 나올 수 있지만, 적절한 키워드로 수정이 가능합니다. 해부학적 불완전함, 손 등 몇 가지 문제가 남아 있지만, 전반적으로 얼굴과 배경이 훨씬 좋아졌습니다!
이제 xlVAEC_c1.safetensors VAE를 사용하며, 더 높은 대비의 이미지를 생성합니다.
샘플러로는 DPM++ 2M Karras 또는 DPM++ 3M SDE Exponential을 사용하며, 훌륭한 결과를 얻고 있습니다.
이 모델을 개선하거나 비판을 주시려면, 사진을 자유롭게 갤러리에 올려주세요!
사랑합니다!
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V1.0 업데이트! 100번 이상의 LORAS 및 모델 병합을 거쳐, 제가 좋아하고 기대를 뛰어넘는 이 버전에 도달했습니다. 이 프로젝트의 목표는 완성된 이미지가 아니라 개념을 제공하는 것이었기 때문에, 낮은 CFG(1.5~3 사이)를 사용할 때 풍부하고 디테일한 결과를 얻을 수 있도록 설계했습니다(갤러리의 “드래곤과의 전투” 시리즈 참조). 기능이 잘 작동하는 것 같습니다. 렌더링 속도도 빠릅니다.
프롬프트는 짧고 직관적으로 작성할 수 있으며, 네거티브 프롬프트는 항상 필수는 아닙니다. 템플릿은 여전히 유연하지만, 그림보다 사진처럼 나올 수 있으므로, 그래픽 노블 일러스트, 스케치, 만화, 라인아트 등 단어를 추가해 주세요.
눈, 손, 전반적인 해부학에 아직 몇 가지 편향이 남아 있지만, 솔직히 이 모델에 매우 만족하며, 여러분도 즐겁게 사용하시길 바랍니다.
안녕히 계세요. 세상에 평화가 있으시길!
CHEYENNE V0.8 업데이트는 버전 0.5의 가장明显的 결함을 수정하고, 향후 개발을 위해 약간의 몸체와 구조를 추가하기 위한 업데이트입니다. 따라서 저는 다음을 수정했습니다:
- 전반적인 기능과 선화를 정교화했습니다(하지만 여전히 이 부분에 대해 더 수정할 작업이 있습니다!)
- 손, 눈, 전반적인 해부학적 구조를 일부 개선했습니다. 완벽하지는 않지만 분명히 개선의 여지가 있습니다!
- 낮은 CFG에서의 작동을 개선했습니다. 왜냐하면 낮은 CFG와 낮은 스텝, 다양한 VAE를 사용해도 그리 나쁘지 않다는 것을 발견했기 때문입니다... 저는 atw44qb의 뛰어난 3개의 VAE를 강력히 추천드립니다( https://civitai.com/user/atw44qb ), 제 모델과 매우 잘 어울리는 것 같습니다. : /model/152040/xlvaec
이社区를 활발하게 유지하고, 자신의 이미지를 공유해 주신 모든 분들에게 감사드립니다.
세상에 사랑과 평화가 가득하기를!
v0.5 (베타):
_CHEYENNE_는 _MOHAWK_를 위한 계획된 융합 과정에서 발생한 오류의 결과물입니다.
결국, 이 선택은 명백했습니다. 저는 만화와 코믹스용 모델을 만들고 싶었고, _MOHAWK_를 너무 많이 바꾸지 않으면서 2D를 조금 더 발전시키고 싶었기 때문입니다.
현재 이 버전을 베타 버전으로 간주해 주세요!
또한 일본 만화보다 프랑스-벨기에 만화 스타일을 더 잘 반영하고, 수업용 캐릭터 및 풍경 개념을 유연하게 생성할 수 있는 모델을 원했습니다. 이는 초안이며 아직 완성되지 않았지만, 제 작품에 자리잡기를 기대합니다.
당신과 사랑하는 이들에게 평화가 함께하기를 바랍니다. 우리는 어려운 시기를 지나고 있으며, 이런 공유와 교류의 커뮤니티 덕분에 여전히 희망과 창의성의 작은 거품이 남아 있습니다....
당신에게 키스를 보냅니다.
저는 DPM 2+ M Karras와 ultrasharp를 리파이너로 사용하지만, 항상 필요하지는 않습니다.
CFG 3~8 정도가 제 초기 테스트에서는 적절했습니다.. 이건 베타 버전입니다!!




















