B-ko | JK Bitch ni Shiboraretai

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モデル説明

✨ こんにちは、私の別のモデルへようこそ!

私が作成する各LoRAは、キャラクターの忠実な再現柔軟性をバランスよく実現することを目的としています。

簡単に使いやすくするため、すべてのキャラクタープロンプトは以下の2つの主要な部分に分けられています:
(「このバージョンについて」セクションでプロンプトを確認できます。以下に各プロンプトの内容を説明します。)

今後追加してほしいキャラクターのアイデアがあれば、こちらにご提案ください 👇

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScszoBsFOPGky4Fcx_BVEOCp_nftd0Fj5_cSDZXsYQccB6AOg/viewform

🧬 物理的特徴(ベースプロンプト)

最初で最も重要な部分は、私が「ビジュアルDNA」と呼ぶもの:顔、体、髪、目——キャラクターの本質を定義するすべての要素です。
基本的な衣装にさまざまなスタイルの服を自由に組み合わせることができます。すべての組み合わせが完璧に見えるとは限らないものの、ほとんどの組み合わせは問題なく機能するはずです。


👗 シグネチャー衣装プロンプト

このセクションは、キャラクターのデフォルトの衣装に対応しています。
キャラクターによって、通常は1〜2つの衣装が含まれます。LoRAを軽量に保つためにこのようにしていますが、必要に応じて例外的に追加することも可能です。


🎨 テクニカル推奨設定

これらは私が普段使用するパラメータですが、自由に試してみてください:

  • サンプラー:Euler または DPM++2M(25〜35ステップ)

  • ADetailer:顔の細部を鮮明にするために有効化してください

  • 理想的なLoRA重み:0.8(より複雑なディテールを出す場合は1.0まで増やしてください)

  • GFCスケール:5-6

私の作品をご覧いただきありがとうございます!あなたのサポートが、さらに多くのキャラクターを生み出す原動力になっています。応援していただけるなら、少しでも Buzz⚡⚡ がとても役立ちます。

このモデルで生成された画像

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