Yuruko | JK Bitch ni Shiboraretai

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モデル説明

✨ こんにちは!また私のモデルへようこそ!

私が作成する各LoRAは、キャラクターの忠実な再現柔軟性をバランスよく組み合わせるように設計されています。

簡単にお使いいただけるよう、各キャラクターのプロンプトは以下の2つの主要な部分に分けられています:
(「このバージョンについて」セクションでプロンプトをご確認いただけます。以下に、各プロンプトの内容を説明します。)

今後追加してほしいキャラクターのご提案がありましたら、以下のリンクからご意見をお寄せください 👇

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScszoBsFOPGky4Fcx_BVEOCp_nftd0Fj5_cSDZXsYQccB6AOg/viewform

🧬 物理的特徴(ベースプロンプト)

最初で最も重要な部分は、私が「ビジュアルDNA」と呼ぶものです:顔、体、髪、目——キャラクターの本質を定義するすべての要素です。
基本的な衣装とさまざまなスタイルの服を自由に組み合わせてご利用いただけます。すべての組み合わせが完璧に見えるとは限らないものの、ほとんどの組み合わせで問題なく動作します。


👗 シグネチャー衣装プロンプト

このセクションは、キャラクターのデフォルトの衣装に対応しています。
キャラクターによっては、通常1~2つの衣装が含まれます。LoRAを軽量に保つためこのように設定していますが、必要に応じて例外的に追加することも可能です。


🎨 テクニカル推奨設定

以下は私が普段使用するパラメータですが、自由に試してみてください:

  • サンプラー:Euler または DPM++2M(ステップ数:25~35)

  • ADetailer:顔のディテールを鮮明にしたい場合は有効にしてください

  • 理想的なLoRA重み:0.8(より複雑なディテールを追加する場合は1.0まで上げてください)

  • GFCスケール:5-6

私の作品をご覧いただきありがとうございます!あなたのサポートが、より多くのキャラクターを生み出す原動力となっています。もし応援していただけるなら、わずかでも**Buzz⚡⚡**が大きな力になります。

このモデルで生成された画像

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