The Loom - Genesis Engine Backgrounds

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モデル説明

🌄 The Loom – Genesis Engine バックグラウンド

モジュール13:AI生成バックグラウンドのシーンアーキテクチャ バージョン1.0 – ベータ

『Genesis Engine』へようこそ。これは、AI生成画像のための豊かなレイヤーを持つバックグラウンドを構築するための、柔軟でシーンベースのプロンプトシステムで、Loomシリーズの最新版です。自然環境、都市風景、室内空間のいずれを構築する場合でも、このモジュールは視覚的に一貫性があり、信頼性のあるシーンを構築するための構成要素を提供します。

現在の焦点は風景ですが、これは始まりにすぎません。Genesis Engineは拡張を前提に設計されており、今後のアップデートではキャラクター環境、抽象的構成、建築的設定へと範囲を広げていきます。

🧩 モジュール構造

Genesis Engineは以下の要素で構成されています:

  • ワイルドカード(.wc) – 特定のシーン特性、バイオーム、環境要素を定義

  • ブループリント(.bp) – ワイルドカードを組み合わせて完全なシーンレイアウトを構築

中央のマスターブループリント __COPS-bp-MASTER-LANDSCAPE-COLLECTION-SFW__ には、幅広い専門的なシーンブループリントが含まれています。これを全体として使用するか、手動で特定の領域を選択して開くことができます。

🏞️ 含まれるシーンカテゴリ

🌿 自然風景(12のバイオーム):

  • 森林 SCENE-FOREST

  • 沙漠 SCENE-DESERT

  • 山地 SCENE-MOUNTAIN

  • 沿岸 SCENE-COASTAL

  • 北極 SCENE-ARCTIC

  • 熱帯雨林/湿地 SCENE-JUNGLE

  • 火山 SCENE-VOLCANO

  • 農地 SCENE-FARMLAND

  • 洞窟 SCENE-CAVE

  • 湿地 SCENE-WETLAND

  • 草原/台地 SCENE-STEPPE

  • 遺跡 SCENE-RUINS

🏙️ 人工環境(2種類):

  • 都市 SCENE-URBAN

  • 室内 SCENE-INTERIOR

🔧 使用方法と組み合わせ

Genesis Engineは、他のLoomモジュールと見事に連携します。特に:

🧵 The Loom – 品質、スタイル、構図 このモジュールはカメラロジック、スタイルルール、品質制御を追加します。両者を組み合わせることで、奥行きと雰囲気を備えた完全で視覚的に洗練された構成が得られます。

例のプロンプト構造:

__COPS-bp-MASTER-LANDSCAPE-COLLECTION-SFW__, __COPS_wc-QUALITY-STANDARD-SFW__, __COPS-BP-COMPREHENSIVE-SFW__

🧪 バージョン1.0 – ベータのお知らせ

Genesis Engineは現在バージョン1.0としてベータ版でリリースされています。既に広範な組み合わせとシーンタイプをサポートし、風景に強い基盤を持っています。

システムはまだ進化中であるため、些細なバグや不整合が発生する可能性があります。プロンプトが厳密な論理に従わない場合もありますが、これは意図的な設計です。このエンジンは、混沌とした創造的な組み合わせを生み出すことを目的としており、出力結果はすべて異なります。この予測不可能性こそがコンセプトの一部であり、遊び心のある実験を促します。

さらに多くのシーンカテゴリと改善版は現在開発中であり、今後段階的に追加されます。

建設的なフィードバックを大歓迎します! バグ、提案、創造的なアイデアのいずれでもかまいません。あなたの意見はこのシステムの未来を形作り、コミュニティ全体が利用しやすくするのに役立ちます。

🌟 最後に

Genesis Engineは、モジュール型のバックグラウンド作成への入り口です。特定のバイオームを狙うにせよ、ランダムさに導かれるにせよ、このシステムは明確さ、奥行き、そして創造的な自由を提供します。

このモデルで生成された画像

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