The Wolf Among Us 2 Style
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모델 설명
내가 가장 좋아하는 게임 중 하나가 속편을 갖게 될 예정이며, 결국 지연됐다. 나는 품질이 향상되었지만 여전히 동일한 셀 셰이딩 시각 스타일을 유지하려고 두 번째 게임의 스타일을 포착하고 싶었다. 그래서 트레일러의 영상과 내가 확보할 수 있었던 모든 콘셉트 아트를 살펴보며 이 스타일을 만들어냈다. 나는 결과가 꽤 잘 나왔다고 생각한다.
지금까지 bellybellyberry1_, Dreamshaper8 및 몇 가지 다른 ckpt에서만 테스트했지만, 대부분의 모델에서 작동할 것으로 예상된다.
모든 것을 밤시간, 어둡고 우울하고 노이르 스타일로 만드는 경향이 있으므로 주의하라.
“cell shaded” 같은 표현을 사용하는 것이 권장되며, 가중치는 0.8–0.9가 적당하다.




















