Sadako (Dai) | Toshi Densetsu Series
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このバージョンについて
モデル説明
✨ こんにちは、私の別のモデルへようこそ!
私が作成する各LoRAは、キャラクターの忠実な再現と柔軟性のバランスを重視して作られています。
簡単に使いやすくするため、すべてのキャラクタープロンプトは以下の2つの主要な部分に分けられています:
(「このバージョンについて」セクションでプロンプトを確認できます。以下に各プロンプトの内容を説明します。)
今後追加してほしいキャラクターのアイデアがあれば、ここにご提案ください 👇
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScszoBsFOPGky4Fcx_BVEOCp_nftd0Fj5_cSDZXsYQccB6AOg/viewform
🧬 物理的特徴(ベースプロンプト)
最初で最も重要な部分は、私が「ビジュアルDNA」と呼ぶものです:顔、体、髪、目—キャラクターの本質を定義するすべての要素です。
基本的な衣装にさまざまなスタイルの服を自由に組み合わせることができます。すべての組み合わせが完璧に見えるとは限りませんが、ほとんどの場合は問題なく動作します。
👗 シグネチャーアウトフィットプロンプト
このセクションは、キャラクターが通常持つデフォルトの衣装に対応しています。
キャラクターによって、通常は1〜2つの衣装が含まれます。LoRAを軽量に保つためにこのようにしていますが、必要に応じて例外的に追加することも可能です。
🎨 テクニカルな推奨設定
以下は私が通常使用する設定ですが、自由に試してみてください:
サンプラー:Euler または DPM++2M(ステップ数:25〜35)
ADetailer:顔のディテールを鮮明にするために有効にしてください
理想的なLoRA重み:0.8(より複雑なディテールを出す場合は1.0まで調整可能)
GFCスケール:5–6
✨ 私の作品をお楽しみいただき、ありがとうございます! あなたのサポートが、より多くのキャラクターを生み出す原動力になっています。応援していただけるなら、少しでも Buzz⚡⚡ が大きな力になります。




















