샘플링 방법(Sampler)
DPM++ 2M Karras, Euler a: 제가 주로 사용하는 방법입니다. 다른 샘플링 방법은 직접 테스트해보세요.
가중치: 0.5~1, 그 중 0.8도 좋은 효과를 제공합니다.
Q판 고풍스러운 게임 자료로 학습되었으며, 학습 및 교류 목적으로만 제공됩니다. 상업적 사용은 금지됩니다.