Multi-segment missionary scenario
세부 정보
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모델 설명
사용 방법
이것은 완전한 I2V 선교사 시나리오를 위한 여러 워크플로우의 모음입니다. 여기에 샘플을 포함시키지 않았지만, 두 명의 피사체에서도 훌륭하게 작동합니다.
이전에 게시한 딥스로트 시나리오와 달리, 이 워크플로우 세트는 장면 전환을 기반으로 합니다. 이 기능은 어떤 상태이든, 어떤 배경이든, 피사체의 전체 신체 또는 초상화 이미지를 입력받아 선교사 삽입을 생성할 수 있는 이 LORA에 의해 가능해집니다. 이는 놀라운 유연성을 제공합니다. 나머지는 모두 여러분의 상상력과 실험에 맡깁니다. 유일한 문제점은, 비록 출력에서 원본 이미지를 제거하라고 프롬프트했더라도, 초기 몇 프레임에서 원본 이미지가 거의 확실히 플래시될 수 있다는 점입니다. 이 문제를 원하는 액션으로 전환하거나, 워크플로우의 새 프레임 건너뛰기 기능을 사용해 불필요한 전환을 건너뛰고 원하는 길이와 액션으로 구간을 잘라내실 수 있습니다.
/model/1983608/wan-pov-missionary-insertion
v1.0
missionary-wan22-i2v-01-start
삽입을 포함한 이전 액션. 이 LORA 사용
/model/1983608/wan-pov-missionary-insertion
missionary-wan22-i2v-02-middle
선교사 섹스 시퀀스. 이 LORA 사용
/model/1811313?modelVersionId=2176505
반대로, 이 LORA는 다른 여러 자세도 지원합니다.
missionary-wan22-i2v-03-end-bodyshot
몸에 정액이 묻은 상태로 끝납니다. 이 LORA 사용
/model/2031069?modelVersionId=2298673
missionary-wan22-i2v-03-end-facial
페이셜로 끝납니다. 실제로 어떤 LORA를 사용하는지 확신할 수 없습니다. Stability Matrix가 이제 Civitai와 일치하지 않기 때문입니다. 아마도 https://civitai.com/user/LocalOptima의 LORA일 것이라 추측합니다. 그들이 LORA를 업로드하고 명명하는 방식 때문이지만, 더 이상 보이지 않습니다 :(
다른 페이셜 LORA로 대체할 수 있습니다.
참고: 이 구간은 선교사 자세에서 앉은 자세로 전환하는 비최적의 전환을 생성합니다. 워크플로우는 기본적으로 24프레임에서 이 전환을 자르도록 설정되어 있습니다. 먼저 프레임 건너뛰기를 비활성화하고 구간을 생성한 후, 원하면 시드를 잠그세요(생성 전에 복사하지 않았다면 파일명에서 복사). 그런 다음 프레임 건너뛰기를 활성화하고 자를 위치를 찾으세요. 이렇게 하면 전체 구간을 다시 생성할 필요가 없습니다.
video-merge-colormatch-upscale-interpolation
구간 생성 중에 수행하지 않았다면, 영상을 결합하고 업스케일/보간합니다.
컬러 매칭 포함 (가끔 도움이 되기보다 해를 끼칠 수 있으므로, 컬러 매칭을 원하지 않으면 아래 워크플로우 사용)
video-merge-upscale-interpolation
구간 생성 중에 수행하지 않았다면, 영상을 결합하고 업스케일/보간합니다.
팁과 트릭
이 시나리오를 제가 게시한 다중 구간 딥스로트 시나리오와 혼합하여 사용할 수 있습니다. 같은 이미지에서 시작하세요. 선교사 시나리오는 장면 전환을 기반으로 하므로, 딥스로트 이후에 자연스럽게 이어집니다.
선교사 및 딥스로트 시나리오 모두 두 명의 피사체(아마도 그 이상도)에 사용할 수 있습니다. 단, 각 피사체의 위치(왼쪽/오른쪽), 특징, 옷차림, 체형을 자세히 기술하세요. 그렇지 않으면 WAN이 두 피사체의 특징을 혼합해버립니다.
POV 선교사 삽입 LORA는 피사체가 앉아 있거나 누워 있는 모습도 생성할 수 있습니다. 다른 자세도 가능하지만 해부학적 형태가 왜곡될 수 있습니다.
배경은 원본 이미지와 다를 수 있습니다. 예를 들어, 원본 이미지가 해변이지만 섹스는 침대 위 실내에서 일어납니다. 사실, 배경을 그대로 유지하면 장면 전환이 아니라 전환 효과가 발생할 가능성이 높습니다.
워크플로우는 첫 번째 및 마지막 프레임을 지원합니다. 예를 들어, 전체 구간은 마음에 들지 않지만 끝 부분(눈을 뜬 상태, 왜곡이나 환각 없음 등)은 좋아한다면, 마지막 프레임을 잡아서 컨트롤 박스에서 마지막 프레임 기능을 활성화하고, 새 반복에서 이를 사용하여 원하는 방식으로 끝나도록 할 수 있습니다.
워크플로우는 프레임 건너뛰기(시작 또는 끝에서)를 지원합니다. 피사체를 원하는 위치로 이동시키고 싶지만 전환은 원하지 않거나 싫어할 때 매우 유용합니다.
워크플로우는 업스케일 및 보간을 지원하지만, 반복 중에는 비활성화하는 것을 권장합니다. 실행하기 전에 시드를 클립보드에 복사하세요. 구간이 마음에 들면 시드를 다시 붙여넣고, 업스케일 및 기타 기능(프레임 건너뛰기 또는 보간 포함)을 활성화한 후 다시 실행하세요. 생성은 이미 완료되었으므로, 업스케일/프레임 건너뛰기 등이 빠르게 처리됩니다. 노드에서 시드를 복사하지 않았다면, 출력 파일명에도 포함되어 있습니다.
