Solarpunk (Architecture) (SDXL) (AD)

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模型描述

这是一个用于Solarpunk风格建筑与聚落的SDXL架构LoRA。

Solarpunk是朋克主题系列中最新的风格,其理念和视觉风格尚未成型,也无统一共识。许多提出该风格的人倾向于描绘一个理想化的可持续世界。但我认为这种想法过于理想化。朋克主题的核心始终包含某种负面元素,或对人类傲慢、某种观念或理想的批判。因此,我提出了属于我自己的Solarpunk理念。

在我看来,Solarpunk是人类彻底征服自然、将其纳入意志支配的终极表达。表面上看,它似乎充满理想主义,但仔细观察便会发现,许多建筑与景观虽具可持续性,却强行扭曲自然,使其沦为自我的荒诞模仿。这些建筑与基础设施并非为了与自然共存,也非融入自然,而是像寄生虫一样,暴力而专制地嵌入自然本身。这些结构并不使用耐久材料,而是需要持续翻新与维护,因为其材料的可持续性无法实现长久稳定。自然必须被不断掠夺,以维持整个结构与人造自然景观的运转。

尽管人类似乎完全掌控了自然并从中受益,但对大多数人而言,生活并非表面所见那般美好。为了营造“自然”的假象,许多地方甚至没有栏杆或其他安全设施;高密度区域的道路狭窄,限制了人们的行动自由。即便人们想自由移动,他们也必须被奴役着去照料植物、自然和建筑,才能获得基本的行动空间。对大多数人来说,居所狭小、拥挤、压抑;住宅与商业空间仅满足最基本的需求,近乎一座自然的牢笼,只为维持所谓“可持续性”。

普通民众与上层精英之间的区别在于,精英无需亲自照料自然——由他人代劳。精英拥有更大的生活空间、更宽阔的道路,并掌控着城市或更广区域的相当部分,使其宛如私人专属的大型园林。而底层阶级仅能获得基本生存条件与有限的行动自由;精英阶层则享有更丰富的食物、更大的行动自由,其生活条件与传统社会的上层阶级并无显著差异。

简而言之,我的Solarpunk理念是:人类妄图主宰自然,却在无知中自我囚禁,以维持其对自然掌控的虚假表象。而唯一看透真相的,是那些精英——他们继续过着如同传统资本主义社会般的优越生活,却选择奴役大众,同时伪造出一种扭曲而理想化的自然假象。

此LoRA在大多数模型中使用权重1效果最佳;采样步数建议为15至35,CFG Scale建议为3.5至7.5。

此LoRA的提示词为(Solarpunk, architecture, )。

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