OpenPose, maybe you don't need head in bone structure sometimes
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关于此版本
模型描述
V1.2
再次尝试全身姿态,正如你所见,图像可能是正面或背面视角,这对我来说过于富有创意了。
V1.1
再次尝试使用AnalogMadness V60移除眼睛/耳朵/鼻子,效果也不错。
当移除眼睛/耳朵/鼻子后,骨骼结构应包含肩膀和臀部,否则图像会过于富有创意。
V1.0
不知为何,当我将OpenPose与ChilloutMix一起使用时,OpenPose会改变人物面部的质量。(即看起来不像应该的样子)
在从OpenPose骨骼结构中移除眼睛/耳朵/鼻子后,人物面部质量恢复正常。
当然,副作用是头部不再受OpenPose控制。
由于SD仍能完美连接头部和身体,我认为当你不需要严格控制人物姿态时,这是一种可接受的解决方案。
供您参考。







