OpenPose, maybe you don't need head in bone structure sometimes

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模型描述

V1.2

再次尝试全身姿态,正如你所见,图像可能是正面或背面视角,这对我来说过于富有创意了。


V1.1

  1. 再次尝试使用AnalogMadness V60移除眼睛/耳朵/鼻子,效果也不错。

  2. 当移除眼睛/耳朵/鼻子后,骨骼结构应包含肩膀和臀部,否则图像会过于富有创意。


V1.0

不知为何,当我将OpenPose与ChilloutMix一起使用时,OpenPose会改变人物面部的质量。(即看起来不像应该的样子)

在从OpenPose骨骼结构中移除眼睛/耳朵/鼻子后,人物面部质量恢复正常。

当然,副作用是头部不再受OpenPose控制。

由于SD仍能完美连接头部和身体,我认为当你不需要严格控制人物姿态时,这是一种可接受的解决方案。

供您参考。

此模型生成的图像

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