OpenPose, maybe you don't need head in bone structure sometimes
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모델 설명
V1.2
전신 조건을 다시 시도해 보았습니다. 보시다시피 이미지는 정면 또는 후면일 수 있는데, 이는 저에게 너무 창의적입니다.
V1.1
AnalogMadness V60을 사용해 눈/귀/코를 제거한 또 다른 시도이며, 결과도 잘 나오네요.
눈/귀/코를 제거할 경우 뼈 구조에 어깨와 골반도 포함되어야 하며, 그렇지 않으면 이미지가 너무 창의적이 됩니다.
V1.0
왜 그런지 모르겠지만, ChilloutMix와 OpenPose를 함께 사용할 때 OpenPose가 피사체의 얼굴 품질을 갑자기 변경합니다. (즉, 원래 있어야 할 모습처럼 보이지 않습니다.)
OpenPose 뼈 구조에서 눈/귀/코를 제거한 후, 피사체의 얼굴 품질이 정상으로 돌아왔습니다.
물론 부작용으로 OpenPose가 머리 부분을 완전히 통제하지 못하게 됩니다.
하지만 SD는 여전히 머리와 몸을 완벽하게 연결하므로, 피사체의 포즈를 엄격히 제어할 필요가 없을 때는 이 방법이 수용 가능하다고 생각합니다.
참고하시기 바랍니다.







