FUBUWA MIX 3D REAL

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モデル説明

ショーケース画像には**組み込みワークフローが含まれており、シャープネスとノイズグレインでポストプロセッシング**されています。

つまり、あなたの結果はワークフローによって異なる可能性があります

推奨設定は以下の通りです。

モデルの特徴

  • より詳細な肌の質感を備えた3DCGの特徴。(Heunサンプラーに強く依存。ウェブジェネレーターを使用する場合、または操作に自信がない場合は非推奨)

  • 実際の顔に近い比率。アニメ調を減らす。

強み/特徴

  • 顔の特徴がプロンプトに反応する。

弱点

  • 目の下にほくろやあざを生成してしまう。

  • サンプラー/スケジューラーによって、肌の毛穴が過度に滑らかで均一・不自然な質感になることがある。

  • 背景(res_multistep + normal、ステップ数50–100)はスケールの問題を解決する可能性があるが、アーティファクトを導入する恐れがある。

推奨設定 — ワークフローはアップロードされた画像で確認可能

初期サンプラー

  • res_multistep + normal/simple

  • ステップ数30–100、CFG 3.5

アップスケール/hiresfix

  • realesrgan_x2(高速だから推奨;使用するアップスケーラーに大きな差異はないと考えられる)

  • heun + normal/ddim_uniform(2番目の選択)

  • ステップ数15–20、CFG 3、denoise 0.35–0.55

  • アップスケール/hiresfixにheunを使用すると、ノイズ/テクスチャが引き出される。

ファースデティーラー

  • heun + ays sdxl

  • ステップ数7、CFG 2、denoise 0.3–0.4(heunはノイズが多いため、通常より0.1低く設定)

推奨LoRA

lightingslider = 暗い画像や高CFG値用(最大値 -1.3/-1.4;これより暗くしないこと)

備考

  • res_multistepは高速で、高ステップ数で収束し、90%のケースで構造的な問題を修正する。

  • 通常、Euler/2m/3m + SGM uniform/normal/karassで問題なく動作します。

  • 私はHeunを好んで使用します。これは低ステップ値で自然なノイズ/テクスチャを生成し、高ステップ値ではそれらを失うためです(推奨スケジューラ:normal/ddim_uniform/ays+)。

  • プロンプトの忠実度:高解像度ではCFGを低く、低解像度ではCFGを高く設定する必要があります。

  • 私がよく使用する解像度:896x1120

  • 最終画像のテクスチャを強化するために、シャープニング、ブルーム、グレイン、トーンカーブを含むポストプロセッシングノードを使用してください。(ワークフローは画像を参照)

このモデルで生成された画像

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