FUBUWA MIX 3D REAL
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このバージョンについて
モデル説明
ショーケース画像には**組み込みワークフローが含まれており、シャープネスとノイズグレインでポストプロセッシング**されています。
つまり、あなたの結果はワークフローによって異なる可能性があります。
推奨設定は以下の通りです。
モデルの特徴
より詳細な肌の質感を備えた3DCGの特徴。(Heunサンプラーに強く依存。ウェブジェネレーターを使用する場合、または操作に自信がない場合は非推奨)
実際の顔に近い比率。アニメ調を減らす。
強み/特徴
- 顔の特徴がプロンプトに反応する。
弱点
目の下にほくろやあざを生成してしまう。
サンプラー/スケジューラーによって、肌の毛穴が過度に滑らかで均一・不自然な質感になることがある。
背景(res_multistep + normal、ステップ数50–100)はスケールの問題を解決する可能性があるが、アーティファクトを導入する恐れがある。
推奨設定 — ワークフローはアップロードされた画像で確認可能
初期サンプラー
res_multistep + normal/simple
ステップ数30–100、CFG 3.5
アップスケール/hiresfix
realesrgan_x2(高速だから推奨;使用するアップスケーラーに大きな差異はないと考えられる)
heun + normal/ddim_uniform(2番目の選択)
ステップ数15–20、CFG 3、denoise 0.35–0.55
アップスケール/hiresfixにheunを使用すると、ノイズ/テクスチャが引き出される。
ファースデティーラー
heun + ays sdxl
ステップ数7、CFG 2、denoise 0.3–0.4(heunはノイズが多いため、通常より0.1低く設定)
推奨LoRA
lightingslider = 暗い画像や高CFG値用(最大値 -1.3/-1.4;これより暗くしないこと)
備考
res_multistepは高速で、高ステップ数で収束し、90%のケースで構造的な問題を修正する。
通常、Euler/2m/3m + SGM uniform/normal/karassで問題なく動作します。
私はHeunを好んで使用します。これは低ステップ値で自然なノイズ/テクスチャを生成し、高ステップ値ではそれらを失うためです(推奨スケジューラ:normal/ddim_uniform/ays+)。
プロンプトの忠実度:高解像度ではCFGを低く、低解像度ではCFGを高く設定する必要があります。
私がよく使用する解像度:896x1120
最終画像のテクスチャを強化するために、シャープニング、ブルーム、グレイン、トーンカーブを含むポストプロセッシングノードを使用してください。(ワークフローは画像を参照)

















