Brie's Qwen Edit Lazy Relight

세부 정보

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모델 설명

Qwen Edit의 힘을 이용해 캐릭터를 장면에 자연스럽게 삽입하고, 장면의 조명 조건에 적절히 맞추세요!

목표는 캐릭터를 잘라내어 장면에 삽입한 후, 필요에 따라 캐릭터의 조명을 다시 설정하고 그림자와/또는 반사를 생성하는 좋은 방법을 찾는 것입니다. 저는 이 워크플로우를 repose 워크플로우의 '두 번째 단계'로 만들었지만, 원하는 어떤 캐릭터 이미지라도 사용할 수 있습니다.

캐릭터를 원하는 위치에 원하는 크기로 장면에 배치할 수 있습니다. 이 워크플로우는 거대한 배경에 캐릭터를 어디에나 배치할 수 있도록 설계되었으며, 여러 개의 배경을 만들어 원하는 장면을 잘라내어 선호하는 비디오 생성 모델의 초기 이미지로 사용할 수 있습니다.

여기에는 기본 정보만 간략히 제공합니다. 자세한 내용은 워크플로우 내에 설명이 포함되어 있습니다.

이 워크플로우를 사용할 때는 그림자가 무작위로 생성될 수 있다는 점을 받아들여야 합니다.

튜토리얼:

= 곧 제공 예정 =

버전 1.0

  • 워크플로우는 여기에서 찾을 수 있는 Phr00t의 Qwen Edit 2509 All-in-One 모델을 사용합니다.

  • 업스케일 모델은 원하는 어떤 모델이든 사용할 수 있습니다. 저는 Recremari x4를 사용합니다.

입력:

  • 캐릭터 이미지

    • 흰색 배경 위에 전체가 명확히 보이는 것이 최적입니다.
  • 배경 이미지

    • 필요에 따라 매우 큰 크기로 사용할 수 있으며, 전경이 캐릭터를 가리지 않도록 주의하세요.
  • 조명, 그림자 및 반사 프롬프트

    • 조명, 색조, 그림자 및 반사를 설명하도록 프롬프트를 수정해야 합니다. 내부에 이를 어떻게 수행할지 안내하는 메모가 있습니다.

출력:

  • 배경 위의 캐릭터

  • 배경 위의 자른 캐릭터

  • 결과 정보 시트

요구 사항:

버전 3.0

📂 ComfyUI/

└── 📂 models/

└── 📂 checkpoints/

|── Qwen-Rapid-AIO-NSFW-v5.safetensors

| 또는

└── Qwen-Rapid-AIO-NSFW-v5.safetensors

여러분, 계속 멋지게 가세요!~

  • Brie Wensleydale

이 모델로 만든 이미지

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