Brie's Qwen Edit Lazy Relight
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이 버전에 대해
모델 설명
Qwen Edit의 힘을 이용해 캐릭터를 장면에 자연스럽게 삽입하고, 장면의 조명 조건에 적절히 맞추세요!
목표는 캐릭터를 잘라내어 장면에 삽입한 후, 필요에 따라 캐릭터의 조명을 다시 설정하고 그림자와/또는 반사를 생성하는 좋은 방법을 찾는 것입니다. 저는 이 워크플로우를 repose 워크플로우의 '두 번째 단계'로 만들었지만, 원하는 어떤 캐릭터 이미지라도 사용할 수 있습니다.
캐릭터를 원하는 위치에 원하는 크기로 장면에 배치할 수 있습니다. 이 워크플로우는 거대한 배경에 캐릭터를 어디에나 배치할 수 있도록 설계되었으며, 여러 개의 배경을 만들어 원하는 장면을 잘라내어 선호하는 비디오 생성 모델의 초기 이미지로 사용할 수 있습니다.
여기에는 기본 정보만 간략히 제공합니다. 자세한 내용은 워크플로우 내에 설명이 포함되어 있습니다.
이 워크플로우를 사용할 때는 그림자가 무작위로 생성될 수 있다는 점을 받아들여야 합니다.
튜토리얼:
= 곧 제공 예정 =
버전 1.0
워크플로우는 여기에서 찾을 수 있는 Phr00t의 Qwen Edit 2509 All-in-One 모델을 사용합니다.
업스케일 모델은 원하는 어떤 모델이든 사용할 수 있습니다. 저는 Recremari x4를 사용합니다.
입력:
캐릭터 이미지
- 흰색 배경 위에 전체가 명확히 보이는 것이 최적입니다.
배경 이미지
- 필요에 따라 매우 큰 크기로 사용할 수 있으며, 전경이 캐릭터를 가리지 않도록 주의하세요.
조명, 그림자 및 반사 프롬프트
- 조명, 색조, 그림자 및 반사를 설명하도록 프롬프트를 수정해야 합니다. 내부에 이를 어떻게 수행할지 안내하는 메모가 있습니다.
출력:
배경 위의 캐릭터
배경 위의 자른 캐릭터
결과 정보 시트
요구 사항:
버전 3.0
📂 ComfyUI/
└── 📂 models/
└── 📂 checkpoints/
|── Qwen-Rapid-AIO-NSFW-v5.safetensors
| 또는
└── Qwen-Rapid-AIO-NSFW-v5.safetensors
여러분, 계속 멋지게 가세요!~
- Brie Wensleydale












