[kbxll]Hidero Horibe style 堀部秀郎

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모델 설명

참고: 사용하기 전에 아래 지침을 주의 깊게 읽어주세요

X/Y/Z 이미지

(누가 직접 이미지를 삽입하는 방법을 알려줄 수 있나요, who can tell me how to insert a picture directly)

https://i.postimg.cc/FK32mhh6/xyz-grid-0006-4215992917-masterpiece-best-quality-1girl-little-girl-blonde-hair-kbxll-0.png

https://i.postimg.cc/ZRhSSq29/xyz-grid-0008-732676893-masterpiece-best-quality-bp-homura-1girl-solo-long-hair-akemi-homura-h.png

이것은 제가 이전에 training한 첫 번째 pt 파일로, 고인인 호리베 히데오 선생님의 스타일을 복원한 것입니다.

단순히 그 스타일만 복원하고 싶다면 태그에 'kbxll'만 입력하시면 됩니다.

그러나 오랫동안 사용해본 결과, 이 모델의 몇 가지 특징을 발견했습니다.

  1. 첫째로, 사실적인 애니메이션 모델 중에서는 가장 우수한 효과를 나타냅니다. 예를 들어, 제 예시에서 사용한 a7b3 모델(70% Anything 4.5 + 30% Basilmix)도 sd1.5 모델이나 chillout 모델로 대체 가능합니다.

  2. 둘째로, Basilmix와 같은 현실적 인물 모델에 직접 적용할 경우, 티파와 유사한 아시아적인 귀여운 얼굴을 안정적으로 생성할 수 있습니다.

  3. 또 다른 장점은, 온라인에서 흔히 볼 수 있는 길고 복잡한 라인의 애니메이션 모델에서 손가락 부분을 어느 정도 보정할 수 있다는 점입니다.

마지막으로 주의할 점은, 이 pt 파일이 태그에 심각한 오염을 유발하므로, 특정 캐릭터 생성 시에 직접 추가하지 않기를 추천합니다. 이 파일은 캐릭터의 머리카락 색상, 동공 색상, 의상 등 다양한 요소를 변화시킬 수 있습니다.

따라서 먼저 작은 이미지를 생성하신 후, 확대할 때에만 kbxll을 추가해 주세요. 예시 이미지와 같이 미쿠 리메, 마리사의 경우처럼 말입니다.

P.S. 저는 이 모델을 Lora로 변환해보려고 시도했지만, 그래도 그 화가의 스타일을 복원할 수는 있지만, 실제 얼굴 보정 효과는 약해졌습니다.

이 모델로 만든 이미지

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