Yut game board, 윷판, 윷놀이 판
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모델 설명
한국 전통 보드 게임 윷을 위한 보드를 생성하기 위한 모델입니다.
이 모델은 잘 못된 모델입니다. 왜냐하면 매우 좋은 데이터를 찾지 못했기 때문입니다. 사용 가능한 대부분의 보드는 다음과 같이 생겼습니다.

그래서 제가 찾을 수 있었던 기본적이지 않은 이미지는 단 20장(!) 뿐이었고, 그 중 절반은 픽셀화되어 있었습니다 :(
프롬프트/사용법:
yutpan, x 형태, SHAPE, MEDIUM, THEME, 걸작, 최고 품질
SHAPE는 'square'(정사각형) 또는 'round'(원형)
MEDIUM은 'traditional, paper'(전통, 종이) 또는 'traditional, textile'(전통, 직물) 또는 'illustration'(일러스트)
THEME은 'animal theme'(동물 테마) 또는 'nature theme'(자연 테마) 또는 'chinese character'(한자) 등...
Lora를 가중치 1.0과 함께 프롬프트에 사용하세요 (예: SD1.5 베이스). 보드의 전반적인 형태는 괜찮지만, 위치 마커는 형편없어 보일 것입니다.
img2img로 전환하여, 모델을 선호하는 것으로 변경하고, 'Only masked'를 클릭하세요. 왜냐하면 우리가 위치 마커에만 집중시키고 싶기 때문입니다. 패딩을 줄이세요 (예: 8로 줄여서 인페인팅이 인접한 위치 마커를 보지 못하게 합니다). 노이즈 제거 강도를 0.8로 올리세요 (Lora가 형편없는 작업을 했으므로, 모델이 창의적으로 만들도록 해야 합니다).
각 위치 마커에 대해:
인페인팅 탭으로 이동하여, 이미지 오른쪽 위의 X를 클릭하여 현재 이미지를 제거하세요 (이렇게 하면 Automatic1111이 이전 인페인팅 마스크를 기억하지 못하게 됩니다).
img2img로 돌아가서 인페인팅을 클릭하세요.
인페인팅 탭에서, 하나의 위치 토큰에 페인팅이 필요함을 표시하세요 (그 위에 그리기).
프롬프트를 수정하세요. 예: 'cat head, sticker' (Lora 없이). 나쁜 하이라이트를 피하려면 프롬프트에 배경 색상을 명시해야 합니다.
생성을 클릭하세요.
결과가 만족스럽다면 'transfer to img2img'를 클릭하세요.
29번 반복하세요 :(
예시:
yutpan, paper, square, x shape, traditional, cat theme lora:yutpan_merge_mean:1
Steps: 26, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 7, Seed: 2063682367, Size: 512x512, Model hash: 812cd9f9d9, Model: Anything-V3.0-pruned-fp16, VAE hash: 1b7c62d2a7, VAE: zVae_v10.safetensors, Denoising strength: 0.35, Clip skip: 2, Hires upscale: 1.5, Hires steps: 13, Hires upscaler: R-ESRGAN 4x+ Anime6B, Lora hashes: "yutpan_merge_mean: 461481682168", Version: v1.6.0

네, 위치 마커가 형편없어 보입니다.
오른쪽의 모든 위치 마커를 인페인팅한 후:

아마도 단순히 십자가가 그려진 정사각형을 그린 후, 'cat, round, stickers'로 29개의 위치 마커를 생성하고, 배경을 제거한 뒤 보드를 조합하는 것이 더 쉬울지도 모르겠습니다...





