Bushy Tailjob - Kitsune/Inari/Fox Girl

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模型描述

起初,上帝说:“要有蓬松的尾巴”,于是便有了许多触碰。

概述:

让我非常困扰的是,大多数优秀检查点的“尾巴工作”概念中,总会随机出现一个类似尾巴的物体缠绕在阴茎上,看起来几乎像一根绳子——它与任何东西都没有关联,效果极差。

这个LoRA的目标是通过让尾巴看起来像是“她的”尾巴在执行动作,来建立女孩与男孩之间的关联。

数据集中存在显著偏差(即每个图像)都偏向狐妖、狐娘等拥有多个蓬松尾巴的角色。因此,如果你希望在这些条件之外使用此LoRA,效果可能会大不相同——你很可能看到更多“随机尾巴”出现。不过,这并非不可能,只是需要更多调整。我将来会尝试改进这一点。

如果你认为有必要,各种针对Inari等角色的MGE LoRA可以与本LoRA良好配合。但鉴于狐妖在整体模型中已获得极佳支持,你很可能并不需要它们。

注意事项:

本次修订是从漫长而漫长的迭代列表中选出的最佳版本。它仍存在改进空间,你可能会遇到一些变形。我注意到以下问题:

完全忽略LoRA,仅恢复为优秀风格的尾巴工作——这是训练过程中最严重的问题,即使在v1.5r2版本中仍偶有出现。

阴茎位置偏移和/或拉长——有人或许会把拉长视为优点(笑),但说实话,我认为这是UNet在生成大量尾巴缠绕时,仍试图同时生成阴茎,或当你给出矛盾提示(例如同时使用“尾巴工作”和“乳交”,这是SDXL的常见问题)时出现的“崩溃”现象。

我注意到图像某些部位,尤其是尾巴附近,会出现蓝色闪烁或一小撮毛发——我不清楚这到底是什么,也不知其成因。它常出现在黄色头发上,有时看起来尚可,有时却会毁掉整张图。

若不明确指定,模型会轻微偏向某种视角或邻近视角。

模型风格有一定影响。

标签:

bushytj, tailjob,

仅此足矣。bushytj负责建立关系(尾巴真正缠绕),tailjob负责缠绕形态。

我强烈推荐使用标准的大量狐妖提示:

kitsune, fox girl, fox ears, fox tail, multiple tails,

你可以自由更改发色与尾色,使用 "{color} hair""{color} tail"

杂谈:

老实说,训练难度远超我的预期。UNet坚持认为,像优秀模型那样的简单缠绕就已足够,尽管整个数据集都在强调“关系性”。这导致我进行了26次训练、5个版本(每个版本多次修订),并生成了超过100GB的LoRA(我保存了每一个epoch用于XY对比)。我认为我还能增加训练步数,但在我看来,目前已接近过拟合的边缘。它仍远非完美,但这种概念在现实中极为罕见,因此我认为唯一能提升的方向是:用高质量生成图像扩充数据集,然后视情况进一步增加步数。

一如既往,我很期待看到大家创作的作品,请务必分享你引以为傲的生成图!

此模型生成的图像

未找到图像。