Embiggening Love with ReActor, Detailers & $Upscale
詳細
ファイルをダウンロード
このバージョンについて
モデル説明
Big Love を使って、太るシーズンに備えて試行錯誤しています。バージョン#1だけが私にはうまく機能し、他のバージョンはまったく使い物になりません。ここに私がこのモデルを実行するワークフローを共有します。pony/illustriousモデルともよく連携します。以下がフローです:
大きな緑色のボックスに、見たいものを記述します。LoRA関連の設定、スライダー用の2つのスタック、およびいくつかのManagerローダーが混在しています。Controlnetを有効にすれば、深度マップやポーズ骨格を読み込むことができます。ただし、無効にしても気にする必要はありません。3つのksamplerを使用していますが、あら、ステップ数を戻すのを忘れてしまいました。まあいいや。全体で34ステップに設定されています。より大きな愛を得るには、start_atとend_atウィジェットにそれぞれ約10ステップ追加してください(ただし最初のksamplerのstart_atは除く)。エクスポート前の仕上げのために若干ステップを減らしました。なぜなら、ディテーラーは時間がかかるからです。生成後、顔ディテーラーに進み、顔の詳細を調整できます。*v2で修正済み*
顔ディテーラーの次にReActorが続きます。左右2つの顔を処理できるように設定されていますが、両方とも同じ顔を使用することも可能です。ここでは注意が必要です。高品質な単一のソース画像を使用したい場合は、下中央(通常はバイパスされている場所)に接続してください。顔モデルがあるなら、それを使いましょう。ReActorは粗悪なソースには対応できません。マスキングは、通常問題が起きる箇所を除去するように設定されています。似ている度が低い場合は、スワップウィジェットを大きく変更する前にまずマスキングを調整してください。ReActorセクションの最後のステップは、ボール用のリファイナーです。ReActorされたボールは目を台無しにします。ディテーラーがそれらを修正しマスキングします。検出モデルはこのサイトにあると思います。ボール用LoRAのローダーも用意されています。また、セグメンターで目を無効にすれば、ReActorをバイパスして元の目をディテールすることも可能です。
最終段階はUltimate SD Upscaleとモデルのアップスケーラーです。ReActorを使用する場合、ノイズ除去値を高すぎると似ている度が損なわれるので注意してください。そうでないなら、.15以上まで上げても問題ありません。
ファストバイパスにスイッチがあり、最後に使用したシード値から1を減算します。ReActorなしでスワップ済み画像を再実行したい場合、またはその逆のケースに便利です。このスイッチを切り替えてReActorをオンオフすれば再実行できます。あるいは、シードボックスの左矢印をクリックしても…まあ、これはあまり短縮になっていないですね。馬鹿げています。
顔とボールのディテーラーにはそれぞれ独自のポジティブコンディショニングがあります。お好みで$アップスケールに1つ追加したり、リファイニングモデルを追加することも可能です。私は通常2~3つのモデルを使いますが、アップロード用にはシンプルにしました。常に自分に言い聞かせているのですが、誰も気にしないし、もしそうでも、絶対に教えてくれません。
ちなみに、JKアスペクト比ノードにはカスタムノードフォルダー内にプリセットのJSONファイルがあります。それを編集して、普段使う設定をリストに追加できます。非常に便利です。ただし、直接入力しても、通常のノードに置き換えても構いません。ちなみに、これらのすべてのノードで右クリックするとWとHを交換できるオプションがあります。知らない人がいたら教えてあげてください。




















