一些人修改并使用了我的“一致性角色”工作流来生成场景而非角色。由于“一致性角色”随着更新变得越来越复杂,我决定为场景创建一个独立的工作流,以便让人们更容易自行调整。
这个工作流非常简化,功能不多。我自己对场景的实验不多,但大致能用。