WAN 2.2 FLF2V + I2V + Continuation for Infinite Loopage, Long Compositions, Not Sucking and Whatnot
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このバージョンについて
モデル説明
前回のFLFワークフローの更新として投稿しようと思っていたが、今ではかなり異なっている。今回からは通常のI2Vも実行可能になり、継続オプションも追加された。私はFLFの実装方法をあらゆるモデルで試してきたが、結局いつも戻ってくるのは、シンプルな2.2だ。それにlightx2vを組み合わせれば、ほぼ何でも橋渡しが可能だ。なぜか、私のCRTトグルボタンがワークフローアイmageに表示されない。スクリーンショットをアップロードするつもりだが、埋め込みはできない。しかし、画像の空洞部分に何を配置するかは見えるはずだ。 下の色は、ボタンを明確に区別するために私が設定した色に大体対応している。
このワークフローは、2.1、VACE、FiPも含むもっと大規模なセットアップから大幅に精査したものだ。それらはあまりにもバグが多く、共有するには不適切なので、すべて2.2に統一した。これにより、どの操作でもモデルを変更する必要がなくなった。おそらくすべての余計な部分は取り除いたつもりだが、未使用の入力が残っている可能性もある。しかし、それらは問題を引き起こさないと思う。すべての入力の組み合わせを試したが、私の環境では問題なく動作している。ウィジェットを備え、注意が必要な部分はすべて明るい色で強調した。ただし、ワークフロー間での色の扱い方は不明で、おそらくカスタムノードに大きく依存するだろう。少なくとも、WF画像では色が見えるので問題ない。異なるモードを有効にしたJSONファイルも同梱した。曖昧さはなく、単に2回クリックするだけ。1つのボタンをオンにし、もう1つをオフにする。それだけだ。
_あらゆる入力の組み合わせを設定可能_だ。画像から画像、動画の最終フレームを最初のフレームに繋げて無限ループ、動画の最終フレームと最初のフレームを橋渡し、直近の実行の最終フレームから継続、など。動画の任意のフレームを抽出することも可能だが、そのために特別なモジュールは作っていない。ファイルシステムは、ソース名を自動的にクリーンアップし、適切な場所に追加するよう設計されている。ただし、一つ注意点がある。下記のVHSアップロード選択について参照されたい。
最初の生成後にI2Vを継続するには、I2Vボタンをオンのままにし、左側のCONTINUEボタンを有効にする。これにより、FLFディレクトリから最後に保存された画像を読み込んで実行する。最初のロード後は、いくつでも生成をキューに追加でき、待機する必要はない。最後にクリックする前に、ENDソースを元の開始画像に設定してFLFに切り替えること。品質は時間経過とともに低下し、潜在空間のサイズが小さくなるほどその低下率は大きくなる。デフォルトディレクトリはyourcomfydefaultfolder/FFLFである。これは「Filename by Function」グループ内のオレンジ色のボックスで変更可能。
I2Vでは、スタート画像のみを読み込めばよい。ただし、ワークフローを初めて実行する際、他の入力部分が欠けているとエラーが発生し、ダミー入力が必要になることがある。VHSロードノード(ドラッグ&ドロップ)には、何でもよいので適当なファイル(たとえば小さなPNG)を渡せば問題ないと思う。パスローダー(オレンジ色)も同様。
ワークフロー内のソースは対称的で、すべての切り替え方法は同じだ。STARTソースは左側、ENDソースは右側にある。画像から動画ソースに切り替える際、アップロードかパスの2つの選択肢がある。
VHS動画アップロードノードを使用する場合、各グループで動画を2回読み込む必要がある。これは、最終フレームを抽出する際にノード自身を参照すると循環依存が発生するためだ。最初のローダーは、2番目のローダーのために動画の情報を提供するだけである。1つのグループ内にある2つのローダーをSTART/ENDローダーと混同しないでください。STARTとENDはそれぞれ左と右に独立したグループを持っている。PATHは文字列が2つのノードに渡されるため、重複は不要。
VHS動画ローダーからファイル名を抽出する方法をまだ見つけられていない。非常に面倒だ。したがって、各エンドに対して名前を手動で指定する必要がある。つまり、自動命名システムはソースを自力で取得できない。それがあなたにとって重要でなければ、ローダー横の赤色のボックスにある名前が使われる。
すべては個々の生成を前提として構築されている。結果を手動編集より良くする自動編集手段は存在しない。どんな場合でも、見栄えの良い構成にするには何らかのトリミングやレベリングが必要だ。誰もが3秒のポルノを好むが、私は大嫌いだ。そして、自分の作品をそれほど酷くしないのはとても簡単だ。もし単に出力を結合したいだけなら、Shutter Encoderを使いなさい。無料で、素晴らしい。瞬時に処理できる一方、Comfyで結合するのはずっと時間がかかる。
埋め込み画像では、カットが嫌いなので「ピンポン」が有効になっている。このワークフローの動画が表示されるようにしたい(私の編集したアップロードの多くは評価されず、誰にも見えない。なぜ4分の制限があるのか?1分30秒を超えると、チケットを立てない限り評価されない。理由がわからない)。まあ、私が作成したワークフローは見られても、ギャラリーにメディアがほとんどないのはこのためだ。また、評価されるものは常にXXXに送られてしまう。有料にすればサイトがましになるかもしれないが、私は確かめない。ただ暇つぶしをしているだけだ。
FLFモードで実行する際、最後のフレームセーバーはFLFディレクトリに小さなダミー画像を出力する。このモードでそれを回避しようとすると問題が発生したため、この方法はワークアラウンドだ。自分で回避できるなら、画像リストと画像バッチ以外のノードをすべて削除してもよい。
ワークフロー内には多くの注釈も含まれている。Comfyに少しでも慣れている人なら、問題なく使えるはずだ。誰もこの手のことを気にしないのが不思議だ。FLFは、動画生成を実用的にする唯一の手段なのに。でも、人生はそんなものだ。使いたければ使えばいい。流行らせたいわけでも、賛同されたいわけでもない。ただ、見られるようなものを誰かが作って、たまに「つまらない」コンテンツの流れを中断してほしいだけだ。私のものはアップロードされないかもしれない。でも、あなたのものはされるかもしれない。



