WAN 2.2 FLF2V + I2V + Continuation for Infinite Loopage, Long Compositions, Not Sucking and Whatnot
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이전 FLF 워크플로에 업데이트로 게시하려 했지만, 지금은 매우 달라졌습니다. 이제 일반적인 I2V도 실행되며, 연속 옵션이 포함됩니다. 저는 FLF를 수행하기 위해 모든 가능한 방법과 모든 모델을 시도해봤습니다. 하지만 결국 저는 단순한 2.2로 되돌아옵니다. lightx2v와 함께요. 거의 모든 것을 연결할 수 있습니다. **왜인지 모르겠지만, 내 CRT 토글 버튼이 워크플로우 이미지에 표시되지 않습니다. 스크린샷을 업로드할 텐데, 물론 내장되진 않겠지만, 이미지 속 빈 공간에 무엇을 넣어야 하는지 보실 수 있을 겁니다* 아래 색상은 버튼을 명확하게 구분하기 위해 제가 설정한 색상에 대략적으로 해당합니다.
이 워크플로우는 2.1, VACE, FiP까지 포함했던 훨씬 더 복잡한 설정에서 줄인 것입니다. 너무나도 버그가 많아 공유할 수 없었고, 그래서 모든 작업이 2.2에 맞춰졌습니다. 이렇게 하면 모델을 바꿀 필요가 없습니다. 모든 끝단을 잘 정리했을 것 같지만, 여전히 남아 있는 입력이 있을 수도 있습니다. 하지만 문제가 생기진 않을 것 같습니다. 모든 가능한 입력 조합을 테스트해봤고, 제 측에서는 모두 잘 작동합니다. 위젯이 있어 주의가 필요한 부분은 모두 밝은 색상으로 강조했습니다. 하지만 설정 간 색상이 어떻게 작동하는지는 확신이 없고, 아마도 귀하의 커스텀 노드에 크게 의존할 겁니다. 어쨌든 워크플로우 이미지에서는 분명히 볼 수 있습니다. 서로 다른 모드를 활성화한 JSON 파일도 포함했습니다. 모호하지 않기 때문이 아니라, 단지 두 번의 클릭만으로 가능하기 때문입니다. 한 버튼을 켜고, 다른 버튼을 끄기만 하면 됩니다.
모든 가능한 입력 조합을 설정할 수 있습니다. 이미지에서 이미지로, 영상의 마지막 프레임을 첫 번째 프레임으로 연결해 무한 루프 생성, 영상의 마지막에서 첫 번째 프레임으로 연결해 다리 역할 수행, 최근 실행의 마지막 프레임에서 계속 진행 등. 영상에서 원하는 어떤 프레임이든 추출할 수도 있지만, 이를 위한 특별한 모듈은 만들지 않았습니다. 파일 시스템은 소스 이름을 자동으로 정리하고, 각 항목이 어디에 해당하는지 추적할 수 있도록 적절히 추가되도록 구성되어 있습니다. 단, 한 가지 주의사항이 있습니다. 아래 VHS 업로드 선택 사항을 참조하세요.
첫 번째 생성 후 I2V를 계속하려면, I2V 버튼을 켜둔 상태에서 왼쪽의 CONTINUE 버튼을 활성화하세요. 그러면 FLF 디렉터리에서 마지막으로 저장된 이미지를 불러와 실행합니다. 최초 로드 이후에는 원하는 만큼 생성을 큐에 넣을 수 있으며, 어떤 프로세스도 기다릴 필요가 없습니다. 마지막 클릭 전에는, END 소스로 원래 시작 이미지를 설정하고 FLF로 전환하세요. 품질은 시간이 지날수록 떨어지며, 잠재 공간 크기가 작아질수록 그 손실 속도가 더 빨라집니다. 기본 디렉터리는 yourcomfydefaultfolder/FFLF입니다. 이 경로는 파일명 기능 그룹의 오렌지 박스에서 변경할 수 있습니다.
I2V를 사용할 경우 시작 이미지만 로드하면 됩니다. 그러나 워크플로우를 처음 실행할 때 다른 부분의 입력이 누락되면 오류가 발생할 수 있으므로 더미 입력이 필요합니다. VHS 로드 노드(드래그 앤 드롭)에는 아무거나 넣으세요. 아주 작은 PNG 파일이라도 충분합니다. 아무거나 괜찮을 것 같아요. 경로 로더(오렌지)도 마찬가지입니다.
워크플로우 내 소스는 대칭적이며, 모든 스위칭 방식이 동일합니다. START 소스는 왼쪽, END 소스는 오른쪽에 있습니다. 이미지에서 비디오 소스로 전환할 경우, 업로드 또는 경로 중 하나를 선택할 수 있습니다.
VHS 비디오 업로드 노드를 사용할 경우, 각 그룹당 비디오를 두 번 로드해야 합니다. 왜냐하면 최종 프레임을 추출하기 위해 노드를 자기 자신과 참조하면 순환 종속성이 발생하기 때문입니다. 첫 번째 로더는 두 번째 로더가 비디오 정보를 얻을 수 있도록 도와줍니다. 한 그룹 내의 두 로더를 START/END 로더로 혼동하지 마세요. START와 END는 각각 왼쪽과 오른쪽에 독립된 그룹을 갖습니다. PATH는 두 번 로드할 필요가 없으며, 두 노드로 전달되는 문자열을 사용하기 때문입니다.
VHS 비디오 로더에서 파일명을 추출하는 방법을 아직 찾지 못했습니다. 매우 불편합니다. 따라서 각 끝단에 이름을 수동으로 입력해야 합니다. 즉, 자동 명명 시스템은 소스를 스스로 인식할 수 없습니다. 이 점이 중요하지 않다면, 로더 옆 레드 박스에 있는 이름을 그대로 사용하면 됩니다.
이 모든 것 여전히 개별 생성을 중심으로 구성되어 있습니다. 결과를 수동 편집보다 더 나은 수준으로 자동화하는 방법은 없습니다. 항상 어떤 부분은 잘라내거나 빠르게 전환해야 제대로 된 구성이 됩니다. 모두가 3초짜리 포르노를 좋아한다고 하지만, 저는 정말 싫습니다. 게다가 본인의 작업을 더 나아지게 만드는 건 너무나도 간단합니다. 어쨌든, 그냥 출력물을 합치고 싶다면 Shutter Encoder를 사용하세요. 무료이고 훌륭합니다. 즉시 실행되며, comfy에서 스티칭하는 것보다 훨씬 빠릅니다.
내장된 이미지에서는 펑퐁 모드가 켜져 있는데, 저는 절단을 싫어하고 이 워크플로우의 영상이 보이길 원하기 때문입니다(제가 업로드한 편집 영상 중 상당수가 평가를 받지 못해 누구도 보지 못합니다. 왜냐하면 4분 제한이 있는데, 제가 1분 30초 이상 업로드하면 거의 평가를 받지 못하니까요. 제목을 올려야 비로소 평가가 되는 경우가 많습니다). 어쨌든, 제 워크플로우는 보이지만 갤러리에 미디어가 없거나 적다면 바로 이 때문입니다. 또한, 평가를 받은 영상은 항상 XXX로 갑니다. 아마 유료로 구독하면 사이트가 덜 나쁠지도 모르겠네요. 하지만 저는 알아보지 않을 겁니다. 그냥 시간을 보내고 있을 뿐입니다.
FLF 모드에서 실행할 때 마지막 프레임 저장기는 FLF 디렉터리에 작은 더미 이미지를 생성합니다. 이 모드에서 이를 우회하려다 몇 가지 문제를 겪었기 때문에 이 방식이 해결책입니다. 이미지 리스트와 이미지 배치 노드 외에는 모두 삭제할 수 있습니다. 스스로 우회할 수 있다면 말이죠.
워크플로우 내에는 충분한 설명이 포함되어 있습니다. comfy에 조금이라도 익숙한 사람은 아무런 어려움 없이 사용할 수 있습니다. 아무도 이런 것에 관심이 없어 놀라울 뿐입니다. FLF는 비디오 생성을 실제로 유용하게 만드는 유일한 방법이니까요. 하지만 인생이란 그런 거죠. 사용하든 말든 원하시는 대로 하세요. 홍보도, 좋아요도 원하지 않습니다. 단지 사람들이 좀 볼 만한 것을 만들어서, 가끔 그런 흐름을 깨고 업로드해주길 바랄 뿐입니다. 제것은 업로드가 안 되지만, 당신 것은 될 수 있겠죠.



