Odogaron - Monster Hunter World
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모델 설명
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이 LORA는 ComfyUI에서 내가 설정한 세그멘테이션 워크플로우의 효율성을 평가하기 위한 "시험 실행"으로, 게임 내 스크린샷만을 사용해 완전히 학습되었습니다. 따라서 이 모델은 다양한 출처로 학습된 다른 모델들에서 익숙하게 볼 수 있는 유연성을 일부 결여하고 있습니다. 더욱 만화적이고 스타일리시한 결과를 생성하는 데 매우 어려움을 겪으며, 더 "현실적"이거나 렌더링된 출력을 위한 모델과 결합하면 상당히 지저분하게 보일 수 있습니다.
비록 '인간형 오도가론'은 공식 설정이 아니기 때문에 데이터셋이 모두 비정상적인 자료로 구성되었음에도 불구하고, 이 모델은 남성과 여성의 인간형 디자인을 놀랍도록 잘 생성해냅니다. 그러나 인간형 캐릭터의 원근법과 자세를 처리하는 데 어려움을 겪으며, 명백한 이유로 '네 발로 걷는' 자세를 강하게 선호하는 것으로 나타났습니다.
또한 꼬리를 제대로 생성하는 데도 어려움을 겪는데, 이는 세그멘테이션 모델이 오도가론의 꼬리 부분을 많은 이미지에서 잘라내었기 때문입니다. 오도가론의 꼬리 부분은 돌처럼 보이는 경화된 구조를 가지고 있어, 세그멘테이션 모델이 이를 배경으로 오인하고 제외해버렸기 때문입니다.
이 모델의 데이터셋에는 절대적으로 '에보니 오도가론'이 하나도 포함되어 있지 않습니다. 전혀 없습니다. 만약 관심이 있다면, 제가 에보니 전용 버전의 이 LORA를 별도로 만들 수 있습니다. 하지만 이는 현재 테스트 범위를 벗어난 사항입니다.
트리거 단어: 0d0g4r0n, feral, monster, quadruped, scales, red body, red scales, fangs, claws, spines, tail
인간형 스타일을 원한다면 "feral"과 "quadruped"를 "anthro"로 바꾸세요. 모델은 나머지 부분은 일반적으로 잘 처리합니다.








