Odogaron - Monster Hunter World
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このバージョンについて
モデル説明
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このLoRAは、ComfyUIで自分用に設定したセグメンテーションワークフローの有効性を評価するための「試験実行」として、ゲーム内スクリーンショットのみから学習されました。そのため、他の複数のソースから学習されたモデルに見られる柔軟性の一部が欠けています。よりカートゥーン風またはスタイル化された結果を生成するのが非常に難しく、「リアル」またはレンダリングされた出力を目的としたモデルでは、かなり杂然とした結果になることがあります。
たとえ、アンスロ・オドガロンは公式設定ではないという理由で、完全に非公式なデータセットで学習されたにもかかわらず、このモデルは男女両方のアンスロデザインを意外とよく生成できます。ただし、アンスロの視点やポーズには苦手意識があり、明らかに「四足」のポーズを強く好む傾向があります。
また、尾の形状を正しく生成するのが難しいのも特徴です。これは、セグメンテーションモデルがオドガロンの尾の石灰化された部分を岩と非常に似た視覚的特徴を持つと誤認し、風景として除外してしまったためです。
このモデルのデータセットには、エボニー・オドガロンは1枚も含まれていません。ゼロです。まったくありません。もし興味があれば、エボニー専用の別のLoRAバージョンを作成することも可能です。ただし、それは今回のテストの範囲外でした。
トリガー語:0d0g4r0n、feral、monster、quadruped、scales、red body、red scales、fangs、claws、spines、tail
アンスロ風の出力を得るには、「feral」と「quadruped」を「anthro」に置き換えてください。モデルはその他の部分を通常、適切に処理します。








