Odogaron - Monster Hunter World
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模型描述
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此LORA完全基于游戏截图进行训练,作为一次“试运行”,用于评估我在ComfyUI中为自己设置的分割工作流的有效性。因此,该模型缺乏其他混合来源训练模型通常具备的某些灵活性。它很难生成更卡通化或风格化的结果,且在用于更“写实”或渲染输出的模型时,容易显得杂乱无章。
尽管训练数据完全来自非官方素材(毕竟,人形Odogaron并非官方设定),它仍能相当出色地生成男女两种人形设计。不过,我注意到它在处理人形的透视和姿势时存在困难,明显偏好“四足”姿势,这也不难理解。
此外,它也难以正确生成尾巴,这是因为分割模型在大量图像中将尾巴切除——Odogaron尾巴的骨化区域与岩石在视觉上极为相似,导致模型误将其识别为背景并忽略。
该模型的数据集中完全没有黑色Odogaron。一个都没有。如果有人希望我制作一个专门针对黑色Odogaron的版本,我可以另做,但这超出了本次测试的范围。
触发词:0d0g4r0n、feral、monster、quadruped、scales、red body、red scales、fangs、claws、spines、tail
如需人形效果,请将“feral”和“quadruped”替换为“anthro”,模型通常能自行处理其余部分。








