Eivor (Female) [Assassin's Creed: Valhalla]

세부 정보

모델 설명

제 작품을 좋아하시고 예산이 허락한다면, 커피 한 잔 사주세요 :-)

Nicholas Quail

buymeacoffee.com/sphiratrioth

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고품질이지만 매우 구체적인 여성 Eivor LoRA를 소개합니다. 다른 LoRA들과 약간 다르지만 훌륭한 결과를 만들어냅니다 - 왜 그런지 더 읽어보세요 :-P


포함된 내용:
- 얼굴 (9가지 시점, 5가지 크기 구성(클로즈업, 상체, 전신))
- 까마귀 부족 갑옷 (망토 있음/없음)
- 무기: 방패(까마귀 그림이 있는), 긴 도끼

모든 요소는 원본 자산으로 제공됩니다. 즉, 배경, 스타일, 환경 요소, 장소 등은 전혀 포함되지 않습니다. 순수하게 얼굴, 옷, 아이템만 포함되어 있으므로, 이러한 요소들은 선택한 모델에 이미 존재하는 것을 사용하거나 추가 LoRA를 활용해야 합니다.

트리거:
a) 캐릭터
nq_eivor, 긴 머리, 금발, 땋은 머리, 파란 눈, 왼쪽 볼에 흉터, 오른쪽 사원부 문신


b) 복장:
armor, raven armor, raven's armor, viking armor, leather armor, 갈색 털 가죽, 갈색 가죽 부츠, 검은 망토, 갈색 털 망토

c) 무기:
axe, viking axe, raven axe, shield, viking shield, raven shield
d) 시점 (생성 및 디테일러 모두 사용 가능):
전신/상체, 초상화/클로즈업


e) 얼굴 표정:
기쁨/미소/놀람, 놀라움/화남/통증, 눈을 크게 뜬, 입을 벌린, 이를 꽉 물은, 눈을 감은

버전:
01 - Illustrious [v.1.0], 파일명: [CHAR] [Assassin's Creed] Eivor [ILL]
- 제 개인적인 최애 - RTX5090에서 10k 스텝(5시간, 50장, 15에포크)
02 - Pony [v.1.0], 파일명: [CHAR] [Assassin's Creed] Eivor [PONY]
- Pony는 별로 좋아하지 않지만, 역할은 훌륭히 해냅니다. 단지 제 취향은 아니죠 - RTX5090에서 10k 스텝(5시간, 50장, 15에포크)

~ FLUX 곧 출시 예정! 학습에 5-10시간이 걸리며, 저는 로컬에서 학습하고 게임 개발을 하기 때문에 GPU를 끊임없이 사용합니다. 시간이 나면 완성할 예정이니 양해 부탁드립니다!

권장 모델:

Illustrious
WAI-Mature-illustrious - v2.0 | (학습에 사용된 모델)
WAI-illustrious-SDXL - v15.0 | (동일하게 잘 작동, 애니메이션 스타일 강함)
PerfectDeliberate - v5.0 | (아주 좋아하는 모델, 잘 어울림)
CyberRealistic CyberIllustrious - v8.0 Redux (ALT) | (작동함, 가끔 좋음, 가끔 그렇지 않음)
CelestReal - 애니메이션/반실재 혼합 - v2.0 | (위와 동일)

Pony
Unholy Desire Mix - Fool’s Temptation (Pony) - v5.0 | (학습에 사용된 모델)
WAI-ANI-PONYXL - v14.0 | Stable Diffusion XL Checkpoint | (잘 작동함)
Pony Diffusion V6 XL - V6 (이걸로 시작하세요) | (잘 작동함)

만든 방법:
어려웠습니다. Eivor의 얼굴을 가능한 모든 시점에서 4K 해상도로 캡처했습니다. 그 후, 클로즈업 초상화, 상체 초상화, 전신 포즈 등 모든 표준 구성에 맞게 크기를 조정했습니다. 그다음 5가지 감정을 추가했습니다: 미소, 화남(입 닫음), 분노(이를 꽉 물음), 통증(눈 감음), 놀람(눈을 크게 뜸). 이로써 SFW 및 NSFW 모두에 활용 가능한 세밀하고 사실적인 표정 세트를 완성했습니다. 예를 들어, 눈 감음, 입 벌림, 이를 꽉 물음, 눈을 크게 뜸, 미소 짓는 눈, 눈을 크게 뜬 것 등은 SFW와 NSFW 모두에 적절하게 적용할 수 있는 다양한 상황에 맞는 특별한 용도를 가집니다.

그 후, 갑옷과 무기를 4가지 기본 시점/각도로 촬영했습니다.

마지막으로, 모든 배경을 삭제하고 감마를 조정하며 모든 색상을 정규화했습니다(어두운/과노출된 구성, 밤/낮/그늘/햇빛 아래에서 생성되는 경향 없음).

모든 학습은 무작위로 생성된 완전한 그라디언트 색상 배경에서 진행했습니다. 따라서 실제 생성 시 원하는 어떤 배경이나 색상도 자유롭게 사용할 수 있으며, LoRA에는 어떤 배경/색상 편향도 내장되어 있지 않습니다 :-)


신체는 포함되어 있지 않기 때문에, 원하는 대로 신체를 자유롭게 교체할 수 있습니다. 예를 들어, 저는 게임의 원본 버전처럼 무거운 체형이 싫어서, 더 균형 잡힌 여성형 신체를 사용합니다. 갑옷은 이에 맞춰 자연스럽게 조정됩니다.

이 모델로 만든 이미지

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