Chalk Outline (The floor model) - チョーク・アウトライン(昔の刑事ドラマで見る例のアレ)

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모델 설명

공지사항

이 모델이 Civitai 외의 어떤 사이트에서도 발견되며, 이 공지사항이 복제된 경우, 해당 아이템은 공식 안전 검사를 거치지 않았음을 알려드립니다.
저(uh_1n2010266)는 이 모델을 Civitai 플랫폼 외부에서 배포하거나 사용하는 데 전혀 관여하지 않음을 명시적으로 선언합니다.
사용자는 잠재적인 법적 책임 및 개인 데이터 노출에 대해 자발적으로 책임을 지고 이용하십시오.

이것은 단순한 수다일 뿐이지만, 만약 “어, 시간 좀 있으니 읽어보자”라고 생각하신다면, AI 번역기를 사용하셔도 괜찮습니다. 방언과 구어체가 혼합되어 있어 일반 번역 소프트웨어로는 처리하기 어려울 수 있습니다.
간편하게 다음 문장과 번역하고 싶은 일본어 텍스트를 복사하여 붙여넣기만 하세요.

AI에게 주는 지시: 이 일본어 텍스트를 번역해 주세요. 텍스트는 매우 구어체이며 방언을 포함하지만 어렵지 않습니다. 유창하고 자연스러운 영어로 번역해 주세요.

있을 것 같으면서도 없는 것(아마도 단지 발견하지 못했을 뿐일지도) 시리즈 1탄입니다.
물론 2탄은 아직 미정이지만요.
초크 아웃라인입니다.
옛날 형사 드라마에서는 자주 보였지만, 최근 과학 수사 중심의 드라마에서는 사라졌죠… 그거요?
사체를 검시에 넘긴다 = 현장 확인은 끝났어야 합니다.
물론 사진도 수많이 찍었을 텐데요.
그런데 초크로 그릴 의미는?
여러 의문이 생겨서 잠시 조사해 봤는데, 사실 예전에도 수사 목적이라기보다는, 시체를 찍지 않고 현장을 언론에 공개하기 위해 그렸던 것이었더군요.
納得입니다!

사용할 기회도 거의 없을 것 같은 LORA이지만, ‘이런 게 있어도 괜찮지 않을까?’라는 정신으로 만들었습니다.
그런데 먼저 말씀드릴 게 있습니다.

조절이 어렵습니다! It's tricky to control.
이건 AI가 ‘인간형 = 인간에 속한 것’으로 인식하기 때문인 것 같습니다. 안정성을 위해 하나의 포즈로 학습했지만, 손과 발이 자의적으로 움직입니다.
또한 크기가 안정적이지 않습니다. 초크 아웃라인만 단독으로 그리면 별문제 없지만, 캐릭터와 함께 그리면 갑자기 크기가 제각각입니다.
캐릭터에 동적 포즈(예: 걷기)를 주면 그나마 나아집니다. (아마도 시점과 비율이 안정되기 때문일 겁니다.)
이건 거의 ‘프롬프트에 퍼즐처럼 즐거움을 찾을 수 있는 분’을 위한 것입니다(汗).

정리하면, 이미지 생성에 대한 조정 항목은 다음과 같습니다.

  1. 개념의 분리 및 격리(충돌)
    문제점: AI가 초크 아웃라인을 ‘인간(포즈를 취하는 입체물)’로 인식하고, 동시에 생성되는 ‘실제 인물’과 포즈의 주도권을 빼앗아 싸웁니다(포즈 충돌).

‘정물화 태그’ 도입: 인물에 영향을 주지 않기 위해, 초크 아웃라인을 ‘바닥에 그려진 텍스처’로 AI가 인식하도록 강제하는 태그(예: on the floor, flat drawing, two dimensional)를 사용해 개념을 격리하는 것이 효과적이었습니다.
선 품질 안정화: 선의 중복을 막기 위해, 선화 품질 관련 네거티브 프롬프트(예: (double lines:2.0))는 인물에 영향을 주지 않으므로, 이미지에 영향을 주지 않는 반대 의미로 가중치를 최대한 강화하면 안정됩니다.

  1. 크기 안정화(구두의 해결)

극단적인 크기 변화의 ‘뽑기’가 있습니다.
문제점: 인물 포즈(예: 앉기)는 카메라와의 거리(크기)가 불확정적이며, 생성 결과도 자주 랜덤해집니다.
‘중간 거리 태그’ 활용: 앞서 언급한 ‘걷기 포즈’ 같은 동적 프롬프트가 가진 표준적인 카메라 거리 특성을, medium shot이나 at eye level로 의도적으로 재현하면 안정성이 향상됩니다.
장소의 절대 고정: 인물에게 바닥의 초크 아웃라인을 바라보게 하면(가장 극단적인 예), 바닥에 엎드려 관찰하기도 합니다(웃음). 원인은 모르겠네요w

이를 어느 정도 방지하기 위해, ‘((sitting on the bed:1.5))’처럼 강조 구문과 동작을 나타내는 ing 형태를 결합하여 인물의 위치를 절대적으로 고정하면 나아집니다. …하지만 여전히 뽑기입니다.

그리고, 혹시 누군가 묻기 전에 미리 답변드립니다.
왜 엄청나게 에포크를 돌렸는데 최종 에포크를 선택하지 않았냐는 질문에, 안정된 에포크(예: E15)를 넘어서도 좋은 결과(예: E25)가 나왔지만 안정성이 부족했습니다. (주로 이중 선 문제)
E15를 선택한 이유는 E25가 더 일반적일 가능성도 있었지만, ‘장기간 테스트를 통해 발견될지도 모른다’는 수준에 불과하다고 판단했기 때문입니다. 붕괴 직전의 E15를 선택해, 확실한 성공을 택했습니다.

이게 전부입니다—저는 모든 걸 공식적으로 썼지만, 제 개인적인 생각은: "이 LoRA는 멋지지만, 조절하기 정말 어려워요! 🤣"
이미지로 재미를 느끼지 못한다면, 이건 분명히 후회하게 될 아이템일 겁니다(웃음).
하지만 이건 Early Access입니다!
무엇을 구매하는지 알아두고, 저에게 Buzz를 좀 주세요.
다음에 기다리는 LORA가 5개나 있지만, Buzz가 완전히 떨어졌어요! 😭
즉, 제가 요청하는 건: "제가 더 많은 LORA를 만들 수 있게 Buzz를 좀 나눠주세요!"
최소 가격을 설정했고, 아무것도 하지 않아도 3일 후에는 무료가 되도록 했습니다. 그래서 그냥 **"기부"**라고 생각해 주세요. 부담 느끼지 마세요.

그리고, 이렇게 딱딱하게 썼지만, 제 개인적인 느낌은 ‘이 LORA는 재미있지만 정말 힘들다w’입니다.
이미지로 재미를 못 느끼신다면 분명히 후회할 아이템이에요(웃음).
하지만 이건 Early Access입니다!
각오하고 Buzz를 내세요.
기다리는 LORA가 5개나 있는데, Buzz가 부족해요w
‘오라에게 LORA를 만드는 Buzz를 좀 나눠줘!’라는 뜻입니다.
최소 가격으로 설정했고, 아무것도 하지 않아도 3일 후엔 무료가 되도록 했으니, 편하게 ‘기부’라고 생각해 주세요.

트리거: Ch4lk_Outl1ne
초크 아웃라인: chalk_outline,
마커: Evidence_Marker,
(노란 판입니다. 증거물 위치를 표시하기 위한 것이며, 지금도 동일한 것을 사용한다고 합니다. 분위기 내기용이죠w 학습 번호는 4번 하나만 사용했습니다. 수를 늘려도 의미가 없고, 글자가 깨지지 않도록 확실히 나오게 하기 위해 하나로 제한했습니다. 패스트푸드점의 번호표처럼 쓰는 것도 가능하겠죠w)

이 모델로 만든 이미지

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