PastelMix-dpep4
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模型描述
这只是一个对 pastelmix 的重新制作,只不过它使用了 closertodeath 的新版 detailprojectmodel(akak dpep4)作为基础(而非 dpep3mkmp),并用 ChilloutMix 替换了 basil-mix。dpep3 与 dpep4 之间最大的区别在于 dpep4 的“过曝感”要少得多。这会影响 Unet 的输入输出层 1-5,对常见的输出层以及细节输入层造成较大改动,具体可参考下方的 Unet 合并指南。
理论上,我们利用“dpep4mkmp 对肢体部位、脚、头发、服装等的理解”,并结合“tea 的理解方式”进行采样;而“tea 对背景和图像构图的理解”则由 dpep 处理上采样,仅在极精细的输入层上由 ChilloutMix 全权负责。由于 dpep 的优势主要在于极高细节的背景生成,而 ChilloutMix 的优势在于生成最真实的纹理,因此这种组合充分发挥了两者的优势。
实际上,这些改动主要影响肢体部位及其他与解剖结构相关的高层次模块。我们依然保留了类似水彩的风格,但在面部和肢体部位上有了显著变化——轮廓更加清晰,各部分之间融合度降低(因为 dpep4 的“过曝感”更弱)。这些变化主要体现在皮肤和眼睛上,同时也表现为面部轮廓更加自然,不再那么扁平挤压。
你可以在 andite 的 huggingface 仓库 查看完整配方。








