DreamCrafter-LCM
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关于此版本
模型描述
该模型是 ComicCraft-LCM 和 DreamShaper-LCM 的合并版本。
在对新的 DreamShaper-LCM 进行了一些测试后,我注意到两点:
该模型表现优异,在极低的采样步数下生成的图像仍可非常清晰/锐利。
然而,在较低采样步数下,部分图像会非常暗(由于 noiseoffset 的影响),近乎全黑。在这种情况下,需要约 15 步采样才能生成更多图像内容。
由于我手头有实验性的 ComicCraft-LCM,我很好奇将这两个 LCM 模型合并后会呈现怎样的效果。经过一些测试并融合了两个模型的部分特性,我制作了这个版本,我认为它可能具有不错的使用价值。
与原始模型相比,该模型的特点如下:
使用 CFG 值在 1 到 2 之间。图像在 6 步采样时即可清晰,但增加步数会使图像变亮、细节更丰富。
基础风格比 DreamShaper 更不写实,但在半写实风格上表现良好(可能也偏向 3D 渲染风格)。通过使用 TIs 或 LoRAs,可使其更加写实。
总体而言,它比 ComicCraft 模型色彩更淡,因为“漫画”风格影响较低,且受 noiseoffset 强度影响。但仍可通过提示词和更高采样步数生成丰富的色彩。
与 ComicCraft-LCM 一样,它在低采样步数(6 步)下表现良好,且兼容大多数采样器(ComicCraft-LCM 的相关说明同样适用)。但最佳效果仍需使用 LCM 采样器。在使用 Automatic1111 时,仍需安装 AnimateDiff 扩展,因为它捆绑了 LCM 采样器(目前在 A1111 的 DirectML 版本中可能尚不能正常工作)。
与 DreamShaper-LCM 相比,该模型在低采样步数(6 步)下生成的图像不会那么暗,但仍可能比预期偏暗。此时,将步数提升至约 8–12 步会有所帮助。
该模型与 !Adetailer、HiRes fix 和 Ultimate SD Upscale 配合效果良好。



















