DreamCrafter-LCM
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이 버전에 대해
모델 설명
이 모델은 ComicCraft-LCM과 DreamShaper-LCM을 병합한 것입니다.
이 새로운 DreamShaper-LCM으로 몇 가지 테스트를 해본 결과, 두 가지를 발견했습니다:
이 모델은 매우 훌륭하게 작동하며, 매우 낮은 샘플링 단계에서도 이미지가 매우 선명하고 뚜렷하게 나옵니다.
그러나 낮은 샘플링 단계에서는 일부 이미지가 매우 어두워지며(노이즈 오프셋 때문), 거의 완전히 검은 이미지가 됩니다. 이런 경우 이미지에 더 많은 내용을 생성하려면 약 15단계의 샘플링이 필요합니다.
저는 실험적인 ComicCraft-LCM을 가지고 있었고, 두 LCM 모델을 병합하면 어떤 결과가 나올지 궁금해졌습니다. 몇 차례의 테스트를 거쳐 각 모델의 일부를 취합하여, 제가 사용하기에 흥미로울 것이라 생각하는 이 버전을 만들었습니다.
기존 모델들과 비교하여 이 모델을 설명하면:
CFG는 1~2 사이에서 사용하세요. 6단계 샘플링에서 이미지가 선명해지며, 더 많은 단계를 사용하면 이미지가 덜 어두워지고 더 세부적인 디테일이 생깁니다.
기본 스타일은 DreamShaper보다 덜 사실적이지만, 반현실주의(아마도 3D 렌더링 방향과도 가까움)에는 매우 우수합니다. TIs나 LoRAs를 사용하면 더 사실적으로 만들 수 있습니다.
일반적으로 ComicCraft 모델보다 색상이 덜 화려합니다. 이는 '만화' 영향이 낮고 노이즈 오프셋 강도 때문입니다. 하지만 적절한 프롬프트와 더 높은 샘플링 단계를 사용하면 여전히 색상丰富한 이미지를 생성할 수 있습니다.
ComicCraft-LCM과 마찬가지로 낮은 샘플링 단계(6단계)에서 작동하며, 대부분의 샘플러와 호환됩니다(ComicCraft-LCM의 같은 주석이 이 경우에도 적용됩니다). 그러나 최고의 결과는 LCM 샘플러를 사용할 때 얻을 수 있습니다. Automatic1111을 사용할 때는 여전히 AnimateDiff 확장 프로그램이 필요합니다. 왜냐하면 이 확장 프로그램은 LCM 샘플러를 포함하고 있기 때문입니다(DirectML 버전의 A1111에서는 아직 제대로 작동하지 않을 수 있습니다).
DreamShaper-LCM에 비해 낮은 샘플링 단계(6단계)에서 결과가 덜 어두워지지만, 여전히 의도보다 어두울 수 있습니다. 이 경우 샘플링 단계를 약 8~12단계로 늘리면 도움이 됩니다.
이 모델은 !Adetailer, HiRes fix, Ultimate SD Upscale와도 매우 잘 작동합니다.



















