QWEN Image Edit 2511 Segment Inpaint, swap, local edit
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モデル説明
Qwen 2511を使用したセグメント編集、インペイント、またはスワップのワークフロー。
8192x4096の画像は処理が非常に難しく、遅くなる可能性がありますが、1つのキャラクターのみを編集する必要がある場合、クロップとステッチを使用すればおそらく20秒以内に完了します。しかし最も重要なのは、これらの編集が画像品質を維持し、必要な部分のみを変更することです。
画像と追加リファレンスの読み込み
ここでは編集するメイン画像を読み込み、縮小または拡大してリサイズするかどうかを選択できます。その後、スワップ、挿入、または参照用の追加リファレンス画像を有効にできます。メインリファレンス画像と共にマスクを提供することも可能です。マスクを提供しない場合、シンプルなワークフローでは画像全体(マスクなし)が使用され、通常のワークフローではセグメント化された部分が使用されます。
初期化
ここでモデル、軽量LoRA、CLIP、VAEを選択できます。また、セグメント化する対象やマスクの拡張、ぼかしマスクもここで指定できます。
サンプラー
サンプラーの設定を行い、ここでアップスケールモデルを選択できます(編集対象の画像が0.75Mpx未満の場合、自動的に1Mpxにアップスケールされますが、この設定は画像を合計メガピクセルに拡大する場合にも使用されます)。
必要なノード
これらのうちいくつかは既にComfyUI DesktopおよびPortableに同梱されていますが、以下は最も安定してメンテナンスされ、人気のあるノードのみをまとめた完全なリストです。シンプルでないワークフローを使用する場合、SAM3とLayerStyleノードも必要です(ただし、お好みのセグメンテーション方法に置き換える場合は不要です)。
RES4LYF
WAS Node Suite
rgthree-comfy
ComfyUI-Easy-Use
ComfyUI-KJNodes
ComfyUI_essentials
ComfyUI-Inpaint-CropAndStitch
ComfyUI-utils-nodes
情報
今後数日中に、このワークフローをさらに最適化するとともに、アウトペイント手法も追加する予定です。リファレンス画像は以前のバージョンのワークフローで作成されたものですが、動作は同じです。







