Tsumugi Shirogane [Danganronpa]
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模型描述
来自《弹丸论破V3》的白銀織紗。此分支与我的白銀織紗实验分支不同,后者主要用于尝试新的训练想法。本LoRA旨在实现更高的稳定性。“技术说明”部分将更详细地介绍我的方法。
模型特定问题:
此LoRA的z-image版本出现了比预期更多的概念混杂现象。偶尔生成的图像会将其他《弹丸论破》角色的元素错误地叠加到白銀織紗身上。虽然这种情况并不频繁,目前还不足以促使我重新训练,但请留意其可能发生。我并不想在z-image LoRA训练上耗费过多时间,因为即将推出的基模型可能会使当前版本变得过时。
同时,同时提示多个《弹丸论破》角色的功能“基本”失效。理论上,如果你不断尝试,仍有可能获得千代田和接近理想的 Junko,再搭配织纱。但从实际使用角度来说,让织纱与其他特定角色同时出现基本不可行。遗憾的是,这也包括モノクマ。画廊中应有一个示例,展示了试图在同一画面中同时生成织纱、千代田、Junko和モノクマ的效果。
提示风格:
标签、叙事性描述或两者的组合均适用。一般来说,纯叙事性描述在z-image上效果最佳,但也存在例外。特别是当图像中包含多个角色时,标签能帮助LoRA更准确地朝目标方向生成。
本LoRA的画廊中应有三张织纱在蓝色背景前的图像,分别展示使用标签、叙事描述以及两者结合的提示方式。
提示示例:
白銀織紗身穿V3制服(描述性):shirogane_tsumugi,白銀織紗身穿《弹丸论破V3》的校服。她拥有深蓝色的中分长发,发根笔直顺滑,发尾逐渐呈现波浪状,长度垂至背部。她的眼睛呈柔和的蓝绿色。佩戴圆形无框眼镜。她的V3制服包括一件白色衬衫,领口系有橙色蝴蝶结,外搭一件双扣、带口袋、深蓝黑色的西装外套,每个翻领上有两颗银扣,每个衣襟处各有一颗扣子。她穿着及膝的深蓝黑色百褶裙,裙摆饰有两条浅蓝条纹。腿部穿着深海军蓝及膝袜和棕色乐福鞋。
白銀織紗身穿V3制服(标签):1girl, solo, danganronpa_(series), danganronpa_v3:_killing_harmony, shirogane_tsumugi, tsumugi shirogane, long_hair, round_eyewear, sidelocks, very_long_hair, wavy_hair, blue_hair, dark_blue_hair, blue_eyes, breasts, medium_breasts, bow, bowtie, buttons, collared_jacket, collared_shirt, corset, black_corset, dress_shirt, glasses, jacket, black_jacket, lapels, layered_sleeves, long_hair, long_sleeves, notched_lapels, open_clothes, open_jacket, orange_bow, orange_bowtie, pleated_skirt, black_skirt, round_eyewear, shirt, sidelocks, skirt, very_long_hair, white_shirt, shoes, brown_footwear, black_socks
白銀織紗身穿10周年纪念服装:全身站立图,白銀織紗穿着《弹丸论破》10周年纪念服装。她留着蓝色长发,高高扎起马尾,并在脑后编织一条粗大的发辫。发饰为深蓝色头带,点缀白色珍珠与浅粉色小花。她佩戴细银边圆形眼镜,眼睛为蓝绿色。身穿一件深蓝色吊带连衣裙,裙摆为百褶设计,胸前有三颗白色纽扣。左侧胸前别着一朵巨大的粉色百合花。一条半透明的黄色雪纺披肩搭在双臂,垂落于身体两侧。脚穿深蓝色T字带高跟鞋,鞋底为白色。
白銀織紗身穿《弹丸论破S》泳装:全身图,白銀織紗穿着《弹丸论破S》泳装。她身着带花边的浅橙色比基尼泳衣,泳衣上装饰有白色花边。她拥有深蓝绿色长发,佩戴圆形无框眼镜,镜架为白色,双眼睁大而圆润。
风格选项
本LoRA内置两种主要风格选项。《弹丸论破》像素风格会更贴近游戏内的像素角色图;动漫风格则更贴近《弹丸论破3》动画的画风。技术上支持两种不同的动漫风格:主系列《弹丸论破3》动画和2.5特别篇。主要区别在于2.5特别篇包含更多户外场景。但总体而言,我建议直接同时提示“3”和“2.5”。
可通过以下方式触发风格:
像素风格:The image is in danganronpa sprite style.
动漫风格:danganronpa_3_(anime)_(style),This is an anime screencap from Danganronpa 3. This is an anime screencap from Danganronpa 2.5.
技术说明
我通常使用我的织纱数据集来测试新想法或新模型——这便是我的织纱实验分支。但本LoRA我力求稳定,避免采用那些在实验中尚未被证明有效的做法。
我制作《弹丸论破》LoRA的核心目标,是忠实还原游戏中角色的情感设计。游戏在视觉叙事方面极为强调,角色像素图不仅体现情绪,还包含丰富多样的肢体语言,这是每个角色官方美术设计的重要组成部分。我至少试图在LoRA中体现这一点。然而,《弹丸论破V3》的角色存在一个难题:其像素图几乎垄断了所有官方系列美术素材。《弹丸论破1》和《2》尚有动画作为角色数据集的补充,而V3……基本上只有V3本身及少量补充材料。虽然有《弹丸论破S》,但其内容大多只是对V3像素图的延伸。以上种种说明,即使未明确提示“像素风格”,本LoRA仍容易过度偏向V3的像素形象——这正是为忠实还原游戏中情感视觉表现所付出的代价。


















