Skirt normalization Ver4 - スカートノーマライゼーション Ver4
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目立たない部分の違和感を、目立たないまま減らすLoRAです。
Also known as: LORA, which reduces skirt sticking to the crotch.
別名:スカートお股貼り付き現象軽減LORA
このLoRAは、布地の垂れ方や体との相互作用を穏やかに正規化することで、スカートのレンダリングを安定させることを目的としています。
新たなスタイル要素を追加するのではなく、不自然な張り、Y字型の引っ張り、一貫性のないしわなどの微細な歪みを軽減することを狙っています。
効果は意図的に控えめであり、単一の画像ではすぐに気づきにくいでしょう。
違いは複数の生成結果を比較したり、難しい衣装やポーズをテストしたときに明確になります。
このLoRAは、プロンプトのトリックや追加のLoRAに依存せずに、さまざまな衣装スタイルで動作するように設計されています。
中程度のウェイトでも結果が安定するため、汎用的に使用できます。
このLoRAは特定のボディシェイプや美観を強制しようとはしていません。
代わりに、一貫性と視覚的な妥当性を優先し、ベースモデルのキャラクターやスタイルをそのまま保つことを目指しています。
最良の結果は通常、中程度のエポックとウェイトで得られますが、ユーザーには自身のバランスを見つけることを推奨します。
学校制服やペンシルスカートなどの人気のあるファンアート衣装は、ベースモデルがその形状や挙動に強くバイアスをかけているため、やや高いウェイトが必要になる傾向があります。
トリガー: Sk1rt_n0rmal1zat10n
FAQ
Q1. 何が変わるLoRAですか?
A. スカートや布の挙動を、より自然に見える方向へ補正します。
派手な変化ではなく、
「見比べると違和感が減っている」タイプのLoRAです。
高確率で修正する(未公開Ver1 上書きタイプ)では、LORA併用で画像が破綻することが多くありましたので、このような形に落ち着きました。本元のLORAデザインを崩すことを避けた結果とご理解ください。
Q2. 使い方が分かりません
A. まずはシンプルに使ってください。
キャラLoRAなし
衣装LoRAなし
ウェイト 0.8〜1.0
で一度生成し、変化を確認するのがおすすめです。
If you’re new to LoRAs, start simple and see what changes.
Q3. 効果があるのか分かりません
A. これはよくあることです。
・・・アカンやろw という声が聞こえそうですが。
このLoRAは
「一発で分かるタイプ」ではありません。
生成を並べて比較すると、違いが見えてきます。
『地味だが確実に効いている』状態がベストだと考えています。
※効かないケースがあるのも認識しています。更なる調整に奮闘したいと思っています。
Q4. どんな服装で効果が出ますか?
A. スカート系で効果が分かりやすいです。
特に
プリーツスカート
タイトスカート
膝丈スカート
などで違いが出やすくなります。
Q5. キャラLoRAと併用すると効きません( Illustriousキャラ呼び出しを含む)
A. キャラ/衣装LoRAの影響が強すぎる可能性があります。
このLoRAは汎用性をより高めるため、
上書き型ではなく、補正型です。
キャラLoRA
制服LoRA
ペンシルスカート系LoRA
のウェイトが高い場合、影響が埋もれます。
Illustriousのキャラ呼び出しは、チェックポイントにすでに統合されている有名キャラクターのLoRAと考えていただければと思います。
Q6. ウェイトの目安は?
A. 0.8〜1.2 が基本です。
私服・汎用服:0.8〜1.0
制服・ペンシルスカート:1.1〜1.3
服装指定が強いほど、やや高めが必要になります。
Q7. OFFにしても影響が残る気がします
A. 一時的な状態です。
同一seedの連続使用
同一UIセッション
が原因の場合があります。
UI再起動で元に戻ります。
Q8. 他の補正系LoRAと競合しますか?
A. 内容次第です。
解剖・体型LoRA → 比較的共存しやすい
衣装特化LoRA → 競合しやすい
色気ムンムンが基本やミニスカート姿、NFSWが常態化しているキャラクター(学習内容に偏りがあるキャラクター)→競合しやすい
競合時は
どちらかのウェイトを下げるのが安定します。
🚧 混雑・トラブル系(誤解されやすい点)
Q9. NSFW向けLoRAですか?
A. いいえ。
挙動の自然さを目的としています。
NSFW/SFWどちらでも使えますが、
用途を限定する設計ではありません。
Q10. 劇的に「エロく」なりません
A. 仕様です。
このLoRAは
演出ではなく挙動の補正を目的にしています。
Q11. すべての破綻を直せますか?
A. できません。
これは
**「物理っぽさを底上げするLoRA」**であり、
万能修正ではありません。
Q12. どういう時に一番効果が分かりますか?
A. “迷っていそうな生成”のときです。
前かがみ
座り
動作中
など、モデルが判断に迷う場面で違いが出やすくなります。
基本的な設計はこちらと同じです。併せて参考にどうぞ。




