Carlos Pacheco style (90s-00s Marvel & DC)

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模型描述

在IllustriousXL2.0上训练。预览图由TewiNai生成。基础工作流加上面部细节器——所有提示均嵌入在预览图中。

在90年代中期,卡洛斯·帕切科和亚当·库伯特几乎在竞争谁能通过快速变化的艺术风格让X战警粉丝更不舒服。读者来信页称他们“受漫画影响”, presumably因为这些写信的人这辈子都没读过一本漫画——尤其是帕切科,他的风格更像是Image风格与保罗·迪尼卡通曲线(但更微妙)的融合。帕切科在构图密集、动态感强的分镜上表现尤为出色,再加上漫威最早期的数字上色实验,可惜那时是90年代,大部分画面都被对话气泡遮盖了。

他最受好评的作品大概是1998-1999年与库尔特·布西克合作的《复仇者永恒》迷你系列,成功从围绕 Kang、Immortus 以及幻视是否为初代火炬人等纠缠不清的连续性问题中,提炼出有史以来最出色的复仇者故事之一。真不可思议。在为这个LORA构建训练数据时,我惊讶地发现布西克的名字频繁作为合作者出现——尤其是在2003年Image出版的《Arrowsmith》迷你系列中。

他在00年代为漫威和DC都做过一些不错的作品,但与90年代末华丽的数字上色师不同,他们给他搭配的是当时流行的低饱和度、粗粝、紧身衣看起来真像紧身衣的配色风格,我不认为这衬托出了他的优势。他最后一件高关注度的作品是2011年令人遗憾的《分裂》X战警事件,此后他基本只负责变体封面,偶尔客串一下。

这是一个风格LORA——根据笔记——训练数据中尽可能少包含超级英雄。我主要参考了他《Operation: Zero Tolerance》时期的《X战警》(嗨,Maggott!)、《Bishop》限定系列、《Arrowsmith》、少量《JSA》内容,以及00年代X战警相关作品中珍·格雷穿着女服务员制服的几张图,但只要合理,我都尽量优先选择普通人而非超级英雄,以最大化该LORA的适用性。如上所述,帕切科合作的上色师对他的风格影响很大,因此建议在提示中明确说明你想要的色彩和阴影风格。

具体如下:

· carlospacheco 是通用风格触发词。

· 始终包含 dynamic composition(动态构图)——只要有可能,他从不画平铺直叙的镜头。

· 为呈现90年代风格,建议使用 western_comics_\(style\)digital coloring(数字上色)、digital shading(数字阴影)、hatching_\(technique\)(排线技法)。

· 为呈现他后期作品风格,去掉上述两个“digital”,改为 desaturated(低饱和度)、sketch(素描感)。

STR 默认应保持为 1.0,如果你觉得每个人的下巴都太方了,可以略微调低。我建议最高不超过1.2。

此模型生成的图像

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