Stratocaster [E.Guitar]
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模型描述
fstrat, instrument,
本次是芬达斯特拉吉他,重量设定在0.8~1.1左右。
颜色更换方式照旧,使用“色 instrument”来调整,不同颜色会导致效果不同,敬请谅解。
奇怪的是,一旦赋予它,角色似乎就会变老一些w
不是“つむぎちゃん”,而是有种“つむぎさん”的感觉w
其实这次我本是想制作一款通用性较强的斯特拉吉他,
但发现了一个可能对今后制作造成严重影响的问题,
恐怕接下来的更新会暂时延迟。
接下来的内容可能会相当枯燥,没兴趣的朋友请直接跳过吧。
事情是这样的,这次我制作完成后进行检查时,
发现斯特拉的拾音器经常变成四个,频繁出现这种情况。
我一开始以为是导入错误,
于是就让Illustrator给我看看它知道的斯特拉吉他长什么样,
我从“fender stratocaster”中检查了大量图像,
结果呢,真的是层出不穷w,有四个拾音器的,还有两个的w
我根本记不住自己知道的那些斯特拉长什么样w
看来Illustrator似乎想把吉他强行还原成它自己认知中的样子。
就像之前Firebird被误认为Telecaster那样,
它似乎不只是看提示词,还会看外形特征。
不过像Eagle或Randy V这些型号,
我可以通过刻意干扰识别强行生成出来。
但问题就出在之前制作Jazz Bass时感受到的巨大违和感——
似乎Illustrator有一套“回归它认知中该乐器原貌”的固有流程,
导致细节被捏造出来。
之前Richie型号的中置拾音器总出现在不自然的位置,可能也是这个原因。
说实话,我觉得绝大多数人会觉得:“这种事根本无所谓吧。”
但作为真正见过实物的人,这种感觉真的非常令人焦虑w
所以这次我尝试换一种思路,用更难捕捉的生成方式来试试看。
但即便如此,四个拾音器还是会出现,看来只能用终极手段了w
我猜如果用写实风格的模型进行训练,结果可能会好一些。
不过,那样做大概会彻底改变画风吧。
我目前的做法,是把吉他还原成动漫风格的插画,
而我并不想改变这种风格,所以接下来我会继续尝试各种方法。
在这过程中,一直配合我检查、从未出现过任何崩溃,
还主动为角色添加生动动作的sg5e先生的千冬酱,
我这才真正体会到什么叫“达人级”的技术啊。


















