Axel/Lea - Kingdom Hearts (Illustrious)
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模型描述
大家好!
这是我第一个电子游戏角色LoRA,本次是《王国之心》系列中的阿克塞尔/莉亚。
首先,我想明确的是,我始终力求我的LoRA尽可能忠实地还原角色的外貌特征和原始视觉风格。因此,我的LoRA通常比你们习惯的其他LoRA灵活性更低,因为我更优先还原官方风格,而非追求风格自由。
本次LoRA主要使用角色的官方艺术作品进行训练——包括宣传图、渲染图、周边商品等。它并非旨在复刻游戏内过场动画的风格(至少这不是最初目标),不过我确实加入了一些过场动画的特写截图,以便LoRA能获得阿克塞尔面部的一些视觉参考。
此LoRA基于《王国之心II》中的阿克塞尔,以及《梦之降下》中的莉亚(以及《王国之心III》之前所有相关前传与续作中出现的该角色)。
基础参数
- CFG Scale: 7
- Steps: 20
- 采样器: DPM++ 2M
- 基础模型: Hs UltraHD CG(Illustrious)
- 高分辨率放大器: R-ESRGAN 4x
- Adetailer: 面部与手部
触发词
主要触发词为 “Axel”,但强烈建议在提示词中添加以下关键词:
“male, black coat, green eyes, red spiky hair, purple face markings”对于此LoRA,我还建议在提示词中加入风格与质量词,例如:
“video game artwork, soft lighting, smooth shading, masterpiece, best quality, high resolution, 4K, 8K”
注意事项
由于该LoRA使用的训练数据集相对较小(角色官方艺术作品数量有限,且多数为中景或全身图),因此LoRA在面部特写时缺乏足够的细节。在这种情况下,基础模型往往会接管,根据自身风格“自行创作”眼睛,导致面部相似度略有下降。不过在中景或远景中,这种现象几乎难以察觉。
为缓解此问题,建议在生成特写时,在负面提示词中加入:
“anime eyes, big eyes, large pupils”如示例图所示,该角色在无背景或白底/中性背景的图像中表现最佳。这是因为数据集中绝大多数艺术风格图像背景信息极少或完全没有。当生成带有复杂环境或风景的图像时,基础模型会试图统一整体风格,这可能导致角色外观与干净渲染图相比出现轻微变化。
由于数据集较小,该LoRA的训练次数比通常情况略多。因此,若要生成与原版服装差异极大的角色形象,可能会更具挑战性,需要更详细和具体的提示词。
尽情创作吧!




















