karambit V3|weapon
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모델 설명
트리거 단어:
karambit, dagger, holding karambit, black blade,
추가 사용 팁:
색상 단어를 사용하여 날의 색상을 변경할 수 있습니다. 예: "Red blade".
"dual-wielding"을 사용하면 캐릭터가 이 무기 두 개를 양손에 들게 됩니다.
"reverse grip" 또는 "forward grip"을 사용하면 캐릭터가 각각 뒤집힌 그립 또는 정상 그립으로 나이프를 잡게 됩니다.
원래는 손가락을 고리에 통과시키는 동작을 학습하고 싶었지만, 이는 매우 어려운 일이었습니다. 제가 사용한 학습 프롬프트는 "finger through the ring, karambit ring"이었습니다. 시도해볼 수 있지만, 종종 손가락에 여러 개의 고리만 생성됩니다.
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(번역에 대한 참고사항: 저는 영어에 능숙하지 않아, 이 설명은 처음에 기계 번역된 것입니다. 어색한 표현이 있다면 사과드립니다.)
다음 미리보기는 "H" — 정직함(Honest) 등급으로 평가되었습니다.
보시다시피, 이 LoRA는 "카라미트"라는 필리핀 무기를 생성하도록 설계되었습니다.
이것은 제가 처음으로 무기 LoRA를 만들어본 시도이며, 의상 LoRA보다 훨씬 더 어려웠습니다. 특히 카라미트는 이미지에서 차지하는 공간이 매우 작아 제어하기 어렵습니다.
현재 이 모델은 카라미트의 기본 형태를 생성할 수 있지만, 손잡이의 고리에 손가락을 통과시키는 정확한 묘사는 여전히 매우 어렵습니다. 이 한계점에 대해 사과드립니다.
또한 사소한 문제가 하나 있습니다. 제가 사용한 참조 이미지 중 상당수가 장갑을 착용하고 있었기 때문에, 모델이 의도치 않게 추가적인 장갑을 생성하기도 합니다. 장갑을 원하지 않는다면, 부정 프롬프트에 "gloves"를 추가해 주세요.
요약하자면, 이 모델은 작동하지만 완벽하지는 않습니다. 무기 LoRA를 더 효과적으로 학습시키는 좋은 방법을 알고 계신다면, 조언을 주시면 매우 감사하겠습니다.
모델을 즐겁게 사용하세요! 좋아하신다면, 좋아요를 누르거나 생성된 이미지를 공유해 주세요. 이는 향후 프로젝트에 귀중한 피드백과 동기를 제공합니다.





