All In One NSFW Long Video Workflow
세부 정보
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모델 설명
QWEN/WAN을 위한 모든 것을 하나로 통합한 워크플로우
이 워크플로우를 사용하면 비디오를 연결하여 긴 비디오를 생성할 수 있습니다. 핵심 전략은 QWEN을 사용하여 키프레임을 생성한 다음, 시작 이미지와 종료 이미지 또는 시작 비디오와 종료 이미지를 사용하여 비디오 세그먼트를 지속적으로 연결하는 것입니다. 키프레임은 비디오 세그먼트 간 일관성을 유지합니다.
모델
이 워크플로우는 NSFW 콘텐츠를 생성할 수 있는 두 개의 모델을 사용합니다.
QWEN Rapid AIO: https://huggingface.co/Phr00t/Qwen-Image-Edit-Rapid-AIO/tree/main
불행히도 이 모델은 매우 크며, GGUF 버전이 존재하는지 확신할 수 없습니다. 또한 이 모델은 키프레임을 생성할 수 있기 때문에 매우 중요합니다.
WAN 2.2 NSFW:
WAN (고화질) - /model/2053259?modelVersionId=2477552
WAN (저화질) - /model/2053259?modelVersionId=2477555
WAN 모델은 GGUF 버전이 제공됩니다.
노드
이 워크플로우는 많은 커스텀 노드를 사용하지만, 대부분은 비교적 흔한 노드입니다. 그 중 덜 흔한 노드는 다음 링크에서 찾을 수 있는 'Painter Long Video' 노드입니다.
https://github.com/princepainter/ComfyUI-PainterLongVideo
단계
* 참고: 각 워크플로우 옆에 그룹 바이패스가 있습니다. 한 번에 하나만 활성화해야 합니다.
프로젝트 이름을 입력하세요. 모든 파일은 이 프로젝트 하위 폴더에 저장되어 모든 내용을 하나로 통합합니다. 개별 하위 흐름에서 파일명을 편집할 수 있습니다.
시작 캐릭터를 생성하세요 (선택 사항). ZIT가 워크플로우에 포함되어 있지만, 원하는 어떤 방법으로든 시작 캐릭터를 생성할 수 있습니다.
장면을 생성하세요. 먼저 장면 생성기에서 QWEN을 사용하여 각 캐릭터를 개별적으로 조정하세요. 원하는 캐릭터를 확정한 후, 장면 생성기에서 이를 결합하세요.
키프레임을 생성하세요. 모든 키프레임을 한 번에 생성할 필요는 없습니다. 비디오 생성은 비디오를 여러 번 연결하는 방식으로 작동하므로, 비디오 작업을 시작한 후 나중에 키프레임을 생성할 수 있습니다. 다만, 일관성을 유지하기 위해 얼굴이 명확하게 보이는 참조 이미지를 항상 생성해 두세요.
초기 비디오를 생성하세요. 시작 이미지와 종료 이미지를 사용하고, 비디오 서브그래프 옵션에서 모드 1을 선택하세요. 입력 선택기를 사용하므로, 모드 1은 시작 이미지를, 모드 2는 시작 비디오를 사용합니다.
비디오를 계속 생성하세요. 서브그래프에서 모드 2를 선택하고 확장하려는 비디오를 업로드하세요. 워크플로우는 항상 두 개의 비디오를 출력합니다. 첫 번째는 업스케일링 전에 새로 생성된 비디오이고, 두 번째는 새로 생성된 비디오를 먼저 업스케일링한 후 입력 비디오에 연결하여 생성됩니다. 연결할 때는 항상 최종 업스케일링된 비디오를 사용하세요.
원한다면 RIFE를 사용하여 보간할 수 있습니다.
비디오는 항상 업스케일링되므로, 최신 비디오가 거의 완성된 상태입니다. 메모리 문제가 있거나 속도가 너무 느리다면 WAN 서브그래프의 모든 업스케일러를 제거할 수 있습니다. 저는 워크플로우의 의도가 언제든지 돌아와 비디오를 확장할 수 있도록 하는 것이기 때문에 업스케일링을 선호합니다.
사용 팁
키프레임을 생성할 때 캐릭터 얼굴이 명확히 드러나는 이미지에서 생성하세요.
비디오 생성 크기보다 큰 이미지를 생성한 후, 원하는 장면으로 잘라내는 것을 선호합니다. 이렇게 하면 WAN에 카메라 액션을 프롬프트할 필요가 없어지고, 키프레임을 기반으로 자연스럽게 팬과 줌이 적용됩니다 (시작 이미지와 종료 이미지 사이에 충분한 정보가 있다면). 저는 GIMP를 사용하여 비율을 유지하면서 자릅니다.
QWEN은 두 명 이상의 인물을 포함한 이미지 편집에 매우 부족합니다. 보통 두 명의 인물을 포함한 이미지를 생성한 후 원하는 상태로 만들고 나서 추가 인물을 삽입하는 것이 더 쉽습니다.
프로젝트 이름은 모든 파일을 저장할 폴더 이름입니다. 각 그룹에는 파일명 입력도 포함되어 있어, 저장 위치를 더 세분화할 수 있습니다. 모든 파일을 하나의 폴더에 넣을 필요는 없습니다.
마지막 한 가지
두 개의 다른 Qwen 워크플로우가 있는 이유는 Qwen Edit Plus 노드의 일부 문제 때문입니다. VAE를 연결하면 심각한 줌 현상과 기타 문제가 발생합니다. 두 장면을 연결할 때 생성된 이미지의 대부분을 처음 이미지와 동일하게 유지해야 하는 미세한 변경에는 첫 번째 워크플로우(키프레임 생성)를 사용하세요. 변경이 극심하거나 장면에 인물을 추가할 때는 두 번째 워크플로우(장면 생성)를 사용하세요. 키프레임 생성기는 시작 이미지를 미세하게 조정하는 것을 목적으로 하므로, 입력 이미지 크기를 동일하게 유지하도록 이미지 크기 입력을 제공합니다.