Aiko Umesawa [ Danganronpa ]
詳細
ファイルをダウンロード
モデル説明
Danganronpa 3アニメの宇留間愛子。これは、以前に作成したAikoのLoRA(Flux/Illustrious/SD 1.5など)の2.0バージョンと位置づけています。データセットに大幅な変更を加えたためです。
Z-Image Turboバージョンを使用する場合、強度を1.0ではなく約0.7程度に抑えることをおすすめします。
基本的なプロンプト
理論的には、タグ、ナラティブプロンプト、またはその組み合わせのいずれでも動作します。Chromaでは、タグとナラティブプロンプトを組み合わせたときに最も良い結果が得られるようです。ただし、タグまたはナラティブのいずれを使用する場合も、プロンプトの最初に "umesawa_aiko" を含め、"Aiko Umesawa" をどこかに必ず入れてください。これらが基本的なプロンプトです。
Aikoが標準的なDanganronpaの制服を着ている場合(タグ): 1girl, hood_up, black_socks, blue_eyes, blush, bow, brown_hair, brown_shoes, brown_skirt, danganronpa_3_(anime), green_eyes, yellow_jacket, heterochromia, jacket, kneehighs, loafers, medium_hair, long_sleeves, open_clothes, red_bow, pleated_skirt, shirt, shirt_tucked_in, shoes, skirt, socks, white_shirt
Aikoが標準的なDanganronpaの制服を着ている場合(ナラティブ): Aiko UmesawaはDanganronpa 3の制服を着ています。彼女は、襟に赤いリボンを bow で結んだ長袖の白いボタンシャツ、茶色のプリーツスカート、黒い靴下、茶色の靴を履いています。Aiko Umesawaは、Hope's Peakの制服の上に黄色いウサギのフード付きパーカーを着ています。Aikoはヘテロクロミアで、左目は緑、右目は青です。Aikoの髪は薄茶色です。Aikoのフードは上がっていて、黄色いウサギの耳がついています。
フードのプロンプティング:
理論的には、以下の方法でフードの上げ下げをプロンプトできます。ただし、フードを上げた状態と下げた状態のトレーニングデータ量に差があるため、フードを下げた状態の生成では、ウサギの耳が誤って表示されてしまう可能性が高いです。これはChroma LoRAに比べてZ-Image LoRAではそれほど問題ではありません。理論的には、感情に応じて耳の状態が変化すべきです。たとえば、プロンプトに「彼女は緊張している」と書けば、耳は下がるべきです。しかし実際には予測不可能な場合が多く、フードのウサギ耳の向きを手動で明確に指定することをお勧めします。上記の例では、フードを上げた状態に設定しています。
Aikoのフードが上がっている場合: hood_up, Aikoのフードは上がっていて、黄色いウサギの耳がついています。
Aikoのフードが下がっている場合: hood_down, Aikoのフードは下がっています。
スタイル
このLoRAは、Danganronpa 3のアニメスタイルと、Danganronpaゲームに見られるスタイルを模倣した2つの特定のスタイルでトレーニングしました。Z-Image LoRAは、Chroma LoRAよりもこれらのスタイルオプションをよりよく学習しているように見えます。個人的には、スプライトスタイルやスタイルオプションなしでプロンプトするよりも、アニメスタイルの方が最も優れていると考えており、通常はこのスタイルを選択しています。
以下のプロンプトでこれらのスタイルを試すことができます:
Danganronpa 3アニメスタイル:danganronpa_3_(anime)_(style), This is an anime screencap from Danganronpa 3.
Danganronpaスプライトスタイル:The image is in the Danganronpa sprite style.
彼女の目
ChromaとZ-Imageの両方のLoRAは、彼女のヘテロクロミアを非常にうまく再現しています。たまに左右の目の色が逆になることがあります。しかし、基本的に「ヘテロクロミア」とプロンプトしていれば、以前のAiko用Illustrious/SDXL/FluxなどのLoRAよりもはるかに正確に処理できます。
デザインの方法論
Aikoの最大の課題は、トレーニングに使える公式な素材が極端に少ないことです。公式には、Danganronpa 3アニメの1シーンと、Danganronpa 2.5アニメスペシャルでの短いカメオ出演のみがあります。もちろんファンアートは存在しますが、それらを慎重に選別し、ファンの解釈がオリジナルを覆い隠さないようにし、意図したスタイルオプションと整合性を持たせる必要があります。私ができる最善の対応は、データセットを慎重に選別し、すべてのキャプションを手動で丁寧に記述することでした。以前のAiko LoRAから合成データを使用することも検討しましたが、最終的には可能な限り合成データを排除することに決めました。そのため、今回のLoRAには合成データは一切使用していません。しかし、このような課題にもかかわらず、このLoRAは意外なほど良い仕上がりになったと考えています。














