4001 [E.Bass Guitar]

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模型描述

rc4001,乐器,黑色乐器,

这次是里肯巴克4001,重量设为1,
颜色固定为黑色,但更换颜色应该也没问题w,如果不指定,会根据角色信息变化w
与LoRA的兼容性似乎也不错

对了,这个好像是《BanG Dream!》中北泽惠美用的吧?
我猜那个纸箱标签上的Rickenbacker 4001,应该就是她的吧w
顺便,这里我已获得CoralpalaceSajuna女士的许可,
来介绍一下相关LoRA,可以从推荐里跳转过去:
分别是冰川纱夜、冰川日菜、白鹭千圣这三位。
这个LoRA很好地整合了乐器,非常出色。
老实说,用我自己的方法,生成的乐器会非常僵硬,
如果希望表现动态感,我强烈推荐使用已整合乐器的LoRA。
而能实现这种效果的技能,其实相当高深。
我粗略查看了一下,除了CoralpalaceSajuna女士之外,只有另外两人能做到。

非常推荐!

可能有人会说:“不是刚做过4003吗?”
但那次我特意选了带包边(边缘装饰)的款式,符合我的喜好。
这次则选择4001的无包边版本,
幸运的是,这两种款式都有,所以请按此要求生成。
整体效果会更光滑一些w。

接下来的内容比较专业,不感兴趣的朋友完全可以跳过w。

目前我们发现Illustrate在乐器描述上存在一些限制,
已经明确了一些会发生“概念覆盖”的情况:
首先是Stratocaster的拾音器数量,
其次,这也是致命问题,涉及所有贝斯:
Jazz Bass的拾音器优先级极高,会完全覆盖Precision Bass的拾音器。
我看过上面提到的几位角色的图,结果都惨不忍睹。
他们似乎都想要两个Jazz Bass拾音器,结果导致完全错误。
贝斯的外形能很好地还原,其他部分也都正常,唯独拾音器完全无法修正。
我想,如果是PONY或普通SDXL应该不会出现这种问题,
但Illustrate在“纸箱”阶段就记住了错误信息。
因此,目前我们确实无能为力,遇到这种布局的乐器时,请多包涵。
另外,像无琴头吉他这类没有琴头的乐器,
恐怕很难从实物准确还原w,
即使能生成,也必须牺牲大量画质。
Illustrate会自动给无琴头吉他加上琴头w。
不过,有位用户成功还原了《BanG Dream!》角色Rock所使用的吉他,
也就是说,只要剧中出现持琴姿势,就能勉强还原w。
还有,像从琴体尾部向内切入的特殊造型,也很难处理。
Flying V因为有标签,外形可以还原,但像Randall V这样不对称的造型,
模型就不愿去绘制了。
这也是Random Star生成难度高的主要原因。
不过,Random Star如果使用剧中的图像,似乎也能稳定生成。
大概就是这样w,对不感兴趣的人来说,这段话完全像在说天书w。

但能通过Civitai和这么多志同道合的人交流,真的学到很多,
大家都很友善、有趣,我真后悔没早点深入进来w

此模型生成的图像

未找到图像。