4001 [E.Bass Guitar]
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模型描述
rc4001,乐器,黑色乐器,
这次是里肯巴克4001,重量设为1,
颜色固定为黑色,但更换颜色应该也没问题w,如果不指定,会根据角色信息变化w
与LoRA的兼容性似乎也不错
对了,这个好像是《BanG Dream!》中北泽惠美用的吧?
我猜那个纸箱标签上的Rickenbacker 4001,应该就是她的吧w
顺便,这里我已获得CoralpalaceSajuna女士的许可,
来介绍一下相关LoRA,可以从推荐里跳转过去:
分别是冰川纱夜、冰川日菜、白鹭千圣这三位。
这个LoRA很好地整合了乐器,非常出色。
老实说,用我自己的方法,生成的乐器会非常僵硬,
如果希望表现动态感,我强烈推荐使用已整合乐器的LoRA。
而能实现这种效果的技能,其实相当高深。
我粗略查看了一下,除了CoralpalaceSajuna女士之外,只有另外两人能做到。
非常推荐!
可能有人会说:“不是刚做过4003吗?”
但那次我特意选了带包边(边缘装饰)的款式,符合我的喜好。
这次则选择4001的无包边版本,
幸运的是,这两种款式都有,所以请按此要求生成。
整体效果会更光滑一些w。
接下来的内容比较专业,不感兴趣的朋友完全可以跳过w。
目前我们发现Illustrate在乐器描述上存在一些限制,
已经明确了一些会发生“概念覆盖”的情况:
首先是Stratocaster的拾音器数量,
其次,这也是致命问题,涉及所有贝斯:
Jazz Bass的拾音器优先级极高,会完全覆盖Precision Bass的拾音器。
我看过上面提到的几位角色的图,结果都惨不忍睹。
他们似乎都想要两个Jazz Bass拾音器,结果导致完全错误。
贝斯的外形能很好地还原,其他部分也都正常,唯独拾音器完全无法修正。
我想,如果是PONY或普通SDXL应该不会出现这种问题,
但Illustrate在“纸箱”阶段就记住了错误信息。
因此,目前我们确实无能为力,遇到这种布局的乐器时,请多包涵。
另外,像无琴头吉他这类没有琴头的乐器,
恐怕很难从实物准确还原w,
即使能生成,也必须牺牲大量画质。
Illustrate会自动给无琴头吉他加上琴头w。
不过,有位用户成功还原了《BanG Dream!》角色Rock所使用的吉他,
也就是说,只要剧中出现持琴姿势,就能勉强还原w。
还有,像从琴体尾部向内切入的特殊造型,也很难处理。
Flying V因为有标签,外形可以还原,但像Randall V这样不对称的造型,
模型就不愿去绘制了。
这也是Random Star生成难度高的主要原因。
不过,Random Star如果使用剧中的图像,似乎也能稳定生成。
大概就是这样w,对不感兴趣的人来说,这段话完全像在说天书w。
但能通过Civitai和这么多志同道合的人交流,真的学到很多,
大家都很友善、有趣,我真后悔没早点深入进来w







